Resident Evil Village está aquí, y no sería un juego nuevo en la icónica franquicia de terror de Capcom si no fuera por unos pocos acertijos para resolver. Para aquellos que intentan resolver el rompecabezas de la campana en el castillo de Dimitrescu, hay algunas cosas que deben saber. Para ayudar, aquí está nuestro rompecabezas de campanas de Resident Evil Village en la Guía de habitaciones Atelier.

Resident Evil Village Bell rompecabezas, cómo resolver

Este rompecabezas en particular está en el taller que encontrarás en el enorme castillo de Lady Dimitrescu. Para hacer esto, necesitará encontrar cinco campanas ocultas, una tarea que verá cuando encuentre una nota a medio escribir en la pintura en un caballete en la sala del estudio. La nota aconsejará a Ethan Winters (pobrecito) que haga sonar las cinco campanas a la vez. Sé lo abrumador que suena eso, ¿verdad? No se preocupe, no tiene que llamar a todos al mismo tiempo, eso sería imposible. En cambio, toca cada campana y esto hace que se encienda la antorcha en la parte superior de cada una. Puedes activar la antorcha de arriba golpeándola con un ataque cuerpo a cuerpo o con una bala de tu arma preferida. Es bastante simple, solo tienes que hacerlo Encontrar las campanas primero. Aquí es donde entramos nosotros.

Comienzas tu viaje en la sala de estudio, que encontrarás junto a la sala de alegría en el castillo. Pasarás por esta zona un par de veces, así que no te la puedes perder. Sabrá que está en el lugar correcto porque aquí es donde está el caballete que comienza primero toda la misión del rompecabezas.

Primera campana

La primera campana es muy fácil de detectar. Justo enfrente de donde ingresó a esta habitación, verá un busto masculino. Junto a él puedes ver la primera campana. Recomiendo golpearlo con su cuchillo para ahorrar algo de munición, pero hay munición en el armario de la habitación si se siente feliz de disparar.

Segunda campana

La segunda campana está en el mismo lado donde puedes encontrar un lugar donde debería haber una pintura. Dentro de esta gorra hay engranajes que se moverán. La segunda campana se ve cada pocos momentos. En este caso, desea disparar (y disparar rápidamente).

Tercera campana

Si ha decidido llevar la munición al armario (tendrá que usarla en un combate cuerpo a cuerpo para acceder al codiciado inventario en el interior), verá otra campana frente a otra pintura. Esta pintura tiene un marco dorado que no te puedes perder. Toca esa campana para encender la antorcha y luego es hora de explorar un poco más.

Cuarta campana

Las escaleras cercanas son su próximo destino. Sube y ve a la ventana del lado opuesto. Si miras hacia afuera, verás la cuarta campana. Puedes dispararlo a través de la ventana, así que asegúrate de tener munición de repuesto.

Última campana

¡Y ya casi terminamos! ¿Ver? ¡No tan duro! En esta área notarás una hermosa lámpara de araña. Tampoco puedes hacer esto en un combate cuerpo a cuerpo, pero ¿y si lo derribas? Lo moverás y cuando eso suceda notarás la campana final escondida. Dispara para activar la antorcha e inmediatamente oirás que se abre una puerta en otro cuadro, esta vez de la propia Lady D. Una vez que el pasaje esté abierto, ¡listo! No intentes morir.

¡Feliz cacería!

Mateo Enriquez

Por Mateo Enriquez

Con una obsesión posiblemente malsana con Dragon Age y Mass Effect, Mateo es un apasionado de todas las cosas en la comunidad de jugadores. Desde juegos de disparos hasta juegos de rol, si está disponible, él lo está jugando. También es probable que muera por acumular coleccionables de juegos.