El Spotlight exclusivo de Xbox de la semana pasada se centró en Way to the Woods, y es otro juego muy atmosférico en el que nos centramos esta semana. El juego de aventuras de mundo abierto Lake es ideal para cualquiera que desee una experiencia de juego relajada y relajada con énfasis en la historia y los temas de la vida. Nos pusimos en contacto con el diseñador de juegos compartidos y escritor principal Jos Bouman para obtener más información sobre el hermoso lago de Gamious, y todo lo que sabemos al respecto se resume a continuación. Entonces, ¿por qué no sentarse, relajarse y leer el Spotlight exclusivo de Xbox de esta semana?

Que es el lago

Lake es un relajado juego de aventuras de mundo abierto desarrollado por Gamious. Ambientada en los años 80, gira en torno a dos semanas en la vida de Meredith Weiss, quien ha regresado a su ciudad natal para hacerse cargo de su padre como cartero local.

¿Cuándo comienza Lake?

El lago está programado para comenzar en algún momento de este verano. Actualizaremos aquí cuando sepamos de una fecha de lanzamiento específica.

Juego de aventuras de mundo abierto en el lago

¿De qué se trata Lake?

Entonces sabemos que las dos semanas en las que Lake está particularmente enfocado en la vida de Meredith Weiss son las que pasa en su ciudad natal de Providence Oaks. Meredith dejó una ajetreada vida en la ciudad y una carrera en una empresa de software para defender a su padre como cartero de Providence Oak. Al final de esas dos semanas, tienes que tomar una decisión: ¿debería Meredith regresar a la vida en la ciudad o quedarse en Providence Oaks? Es una gran decisión, pero no la única a la que te enfrentarás.

El lago ha sido descrito con «temas de la vida cotidiana» que sin duda se suman a su atmósfera relajada. «Con el tiempo, cuando empezamos a pensar en una historia para Lake, descubrimos que los eventos que eran demasiado dramáticos (como un thriller policial) harían que el jugador pensara demasiado que ese es el objetivo de resolverlos», dice Bouman. “Sería perjudicial para la experiencia relajada. Lake es más despreocupado, se trata de hacer que las cosas sucedan y mantener abiertas sus opciones. Y al mantener las cosas pequeñas y comprensibles, esperamos que el jugador se ajuste a esta longitud de onda y que el eventual «drama de la luz» aún se vea afectado. Los temas por descubrir son cosas como la amistad, la integridad, la elección de vida y carrera, el romance. «

Juego de aventuras de mundo abierto en el lago

¿Cómo juega Lake?

Por lo que hemos aprendido hasta ahora, Lake parece querer una experiencia relajante formada por las elecciones individuales de los jugadores. No estábamos seguros de cómo afectaría esto al juego: ¿tendrías alguna tarea activa que hacer o los días de cada jugador serían completamente diferentes? – Entonces le pedimos a Bouman más información. «Tratamos de ofrecer una experiencia que no lo estrese ni lo haga sentir como si se lo estuviera perdiendo», dice. “Cuando comienza el día, tiene varias direcciones a las que enviar correos electrónicos y depende de usted qué tan rápido y en qué orden lo haga. Siempre que entregue su correo en algún momento, se le mantendrá al tanto de todo. De esta forma, si decide ayudar a determinadas personas, las conocerá mejor. Esto también puede agregar eventos después del final de su día de trabajo ”, agrega,“ y estos también son momentos en los que Meredith ya no es solo un cartero y las cosas pueden volverse más personales. «

La historia de Meredith gira en torno a un período de dos semanas y, al final, esta gran decisión de vida es inminente. «Decidimos bastante tarde en la producción mantener todo el contenido en dos semanas en lugar de tres», dice Bouman. “Fue un momento decisivo en el desarrollo cuando nos dimos cuenta de que esto era posible. Siempre pensamos que nos llevaría al menos tres semanas para que todas las pequeñas historias emergieran, evolucionaran y se unieran mientras ofrecían diferentes finales al mismo tiempo. Sin embargo, tuvimos un pequeño problema con el contenido «jugoso» que estaba distribuido de forma demasiado fina. Un día laboral típico debe tener un buen equilibrio entre la entrega del correo y la reunión. Períodos de relajación y anticipación intercalados con diálogos que requieren una atención más activa. Ofrecen algunas sorpresas y entretenimiento, y hacen avanzar la historia. “Hablando de conducir: Meredith tiene su confiable coche correo con el que puede moverse por la ciudad. Puede conducir manualmente o utilizar el piloto automático para ver el paisaje. «Prefiero conducir manualmente», dice Bouman. «Aunque el vagón de correo no es el vehículo más rápido, todavía me gusta conducir en líneas perfectas y estar orgulloso de mis habilidades en el estacionamiento en reversa y en paralelo».

Debido a que las elecciones personales son tan importantes en Lake, nos preguntamos si eso afectaría la rejugabilidad del juego. «¡Muy posible!» Bouman dice, pero agrega: “No queremos que sea un juego que acabe todo. Una vez que juegas y tomas decisiones que te parecen adecuadas, este es «tu» lago. O puede volver a reproducirlo y activar o desactivar ciertas historias para ver cómo es. «

Juego de aventuras de mundo abierto en el lago

¿Cómo es el mundo del juego de Lake?

Lake está ambientado en los años 80, y Bouman nos dice que la decisión de reproducir la historia en un momento antes de que la tecnología de consumo despegara realmente para hacer que Lake se sienta aún más inmersivo. “Empezamos a trabajar en el lago hace tres años, mucho antes de los cierres. Pero incluso entonces estaba claro que la vida es más agitada ahora de lo que solía ser ”, explica Bouman. «Nos pareció agradable ir a un momento y lugar donde puedes estar desconectado y concentrarte en el mundo real, con un trabajo sencillo en un entorno hermoso y conocer gente nueva», continúa y agrega que «el director del juego, Dylan Nagel, rompió un hermosa imagen de un automóvil dando la vuelta a un lago. Sentimos que debería haber un juego en el que puedas conducir sin preocupaciones, pero no completamente sin rumbo fijo. Los años ochenta se sintieron como el momento adecuado cuando estábamos creciendo en los ochenta, pero también tecnológicos. Por lo tanto, regresar a su ciudad natal es una experiencia nostálgica y un regreso a la década en la que la tecnología de consumo aún estaba emergiendo. «

Juego de aventuras de mundo abierto en el lago

¿Hay alguna noticia sobre los logros del lago?

Bouman nos dice que los éxitos junto al lago aún no están «claramente definidos», pero por lo que parece, no debería tener que preocuparse demasiado por los éxitos acumulativos o aquellos que le preocupan más por la velocidad que por la historia de Need to focus. «No queremos agobiar demasiado a la gente, por lo que el éxito debe aportar un valor agradable que coincida con el estado de ánimo del juego», explica Bouman. “Por eso no lograremos éxitos como“ la entrega de todo el correo en 10 minutos ”o“ 100 viajes alrededor del lago ”. Pero puedo imaginar que los éxitos podrían estar asociados con ciertos finales. Es una de las últimas cosas que tenemos que averiguar. “Tampoco deberías preocuparte demasiado por los múltiples logros relacionados con el juego. «Probablemente no tendrías que empezar el juego desde cero cada vez», dice Bouman. «Puedo imaginar que al reiniciar un juego guardado justo antes de que se tomen algunas decisiones importantes, puedes disfrutar de la mayoría de los diferentes finales que Lake tiene para ofrecer». ¡Actualizaremos aquí tan pronto como se obtengan estos logros en el lago!

En nuestro resumen exclusivo de Xbox, sugerimos que Lake podría ser perfecto dado su enfoque en la selección de jugadores y para los fanáticos de Eastshade, Life is Strange y Deadly Premonition (aunque es cierto que solo las misiones secundarias para el último), su ambiente relajado . De cualquier manera, si está buscando una aventura relajada con un estilo artístico encantador y una historia fluida, ¡considere poner a Lake en su radar! ¿Qué opinas de Lake hasta ahora? ¡Háznoslo saber en los comentarios!

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