En un momento en que parece que cualquier estudio independiente que crece hasta cierto tamaño y tiene uno o dos juegos de éxito está siendo absorbido por una corporación gigante, Dontnod está creciendo y proclamando enfáticamente su continua independencia.

En declaraciones a IGN, el director ejecutivo de Dontnod, Oskar Guilbert, dijo que Dontnod había rechazado a varias empresas que querían adquirirlo en los últimos años.

«Para ser honesto, rechazamos varias propuestas», dice. «Hay mucha gente interesada [in] la industria de los juegos y ver la industria de los juegos como un nuevo El Dorado para la inversión.

«… Recaudamos 40 millones de euros en enero. Pero era muy importante para nosotros que los accionistas históricos todavía tuvieran la mayoría y que la empresa pudiera seguir siendo independiente. Eso es algo realmente importante para nosotros».

¿Por qué Dontnod es tan inflexible que sigue siendo independiente? Para Guilbert, lo que importa es la identidad que Dontnod ha construido a lo largo de los años.

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«Los valores, el tipo de juegos que queremos hacer, es realmente importante para nosotros mantener esa identidad de la empresa en el futuro. […] No quiero ser exigente, pero somos una de las compañías de juegos que ofrecen este tipo de juegos, como Life is Strange, como Tell Me Why y Vampyr en cierto sentido también. Realmente queremos seguir haciendo esto. Y tenemos suerte porque nuestros socios actuales, nuestros empleados, que invierten mucho dinero en nuestra empresa, aún nos dejan hacer lo que queremos hacer.

«… Creo intuitivamente que la gente sabe lo que significa ser un juego de Dontnod. Esto es muy importante para nosotros porque realmente queremos desarrollar esta marca, la marca Dontnod, como algo que es interno a nosotros y que también es importante para nosotros es externo a los jugadores.

Todo lo que se ha entendido es que tanto Guilbert como el director editorial de Dontnod, Xavier Spinat, están abiertos a que puede ser un desafío seguir siendo independientes en el espacio que Dontnod ha creado para sí mismo. Dontnod emplea actualmente a unas 250 personas internamente en seis juegos: cinco en la sede de París y una sexta en el nuevo estudio de Montreal. La compañía está creciendo lenta y constantemente, no quiere prometer demasiado o jugar demasiados juegos al mismo tiempo, pero tampoco quiere poner todo su dinero en un solo título. Por ejemplo, los últimos lanzamientos, Twin Mirror y Tell Me Why, se lanzaron con solo unos meses de diferencia el año pasado.

Era muy importante que los accionistas históricos todavía tuvieran una mayoría y que la empresa pudiera seguir siendo independiente.


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Más recientemente, Dontnod ha decidido apoyar aún más sus ambiciones dedicándose no solo a la autoedición sino también a la publicación de terceros, inicialmente con un juego del estudio independiente PortaPlay. Le señalé a Spinach que, dada su cartera de juegos como Broken Lines, un título de guerra de zombis borrachos, PortaPlay parecía una elección extraña para el compromiso de Dontnod con la identidad corporativa. Pero la espinaca me asegura que me sorprendería gratamente.

«Son un estudio independiente con algunos veteranos en el corazón, y para sobrevivir trabajan con museos e instituciones en Dinamarca», dice. «Así que haces un trabajo muy variado … Y no queremos hablar sobre el concepto ahora, pero [the game Dontnod is publishing] fue un proyecto que fue muy importante para el nacimiento de la empresa y [PortaPlay has] He estado trabajando en ello durante bastante tiempo. Inmediatamente vimos que todo contenía pasión, emoción y autenticidad. Creemos que esto es algo en lo que nuestra audiencia estaría interesada y algo de lo que estaríamos orgullosos si hiciéramos un seguimiento y lo agregamos a nuestro portafolio.

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Spinach reitera que Dontnod también quiere tomarse las cosas con calma cuando se trata de publicar. «No queremos ser un editor que publica 10 juegos al año en dos años. Queremos mantener la consistencia y la calidad de la alineación, que es nuestro objetivo». [and] Mantenga fuerte la visión editorial. «

Pero al final, continúa Spinach, todo esto vuelve a Dontnod, que quiere preservar su independencia. Si puede asegurarse de que no dependa de un solo título para ser un éxito y diversificar su negocio entre el desarrollo y el lanzamiento, ayuda a mantener estable la empresa, especialmente en una industria en la que es para un estudio Es tan fácil desmoronarse cuando un proyecto sale mal o se agota una fuente de financiación.

No queremos convertirnos en un editor que publica 10 juegos al año en dos años.


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«Si bien actualmente existe la oportunidad de ser financiado o publicado, ser un desarrollador independiente también es muy inestable», dice Spinach. «Porque tienes un proyecto. No puedes hacer dos al mismo tiempo. Es muy raro. Y cuando falla, significa que tienes que tomar tu equipo y empezar de nuevo. Así que es muy difícil construir franquicias y eso. «Construyendo comunicación con la comunidad Digamos que es difícil construir un sentido de unión porque nunca se sabe, y solo un error puede derribarlo.

«Dontnod ha tenido la suerte de tener un historial de éxitos que ha sido constante en diferentes áreas, por ejemplo, porque Vampyr no es la vida es extraño. Eso hizo surgir la idea, no solo con un proyecto más grande, un proyecto más grande, un proyecto más grande proyecto a trabajar, pero varios proyectos bien equilibrados. Entonces, si uno falla, por supuesto que no es que estemos planeando fallar. Pero tenemos que tener eso en cuenta porque el estudio es viable «.

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