«¿Dónde está Bloodborne 2» es una de las solicitudes de jugadores más comunes en la comunidad de jugadores, aunque no tenemos nada? oficialmente En este momento tenemos un concepto de fan realmente extenso (y genial) que muestra lo que podría ser.

Llamado Bloodborne 2: Blood Hunt, Resetera El usuario ‘Garden of Eyes’ acudió a los foros para mostrar su avance del juego conceptual Bloodborne 2. Este es un diseño conceptual completamente realizado con su propia jugabilidad, que se puede ver en el avance a continuación. Pruébalo, pero ¿spoilers? Eso es genial:

El concepto incluye nuevos jefes y nuevos NPC, pero también una idea para una nueva arena de jefes. «Después de los eventos del primer juego», dice el creador, «el cazador sin nombre ha conquistado la fuente del sueño, la presencia de la luna sin nombre, y ha pasado a un plano superior. Ha marcado el comienzo de una nueva infancia y se ha ganado el nombre: «Apotheos. «Si pensabas que la caza iba a terminar de una vez por todas, piénsalo de nuevo …

La publicación original que se ve aquí presenta varios jefes nuevos, incluidos los siguientes:

  • Aziel, el rey perdido – inspirado en el nombre de vampiro Raziel de Legacy of Kain
  • Eylah, el enviado del cosmos, inspirado en el nombre turco Ayla, que significa «brillo de luz alrededor de la luna».
  • Shula, la mujer quemada – inspirada en la palabra árabe para «llama»
  • Zaar, el Anciano de la Tormenta – inspirado en Saar, un nombre hebreo que significa «tormenta».

El concepto también incluye Blood Rifts, que permiten a los jugadores viajar por el mundo de Yharnam para «volver al punto en el que todo comenzó» y poner fin a la pesadilla. Con el objetivo de romper los lazos entre personas y adultos, esta es una aventura creada por fans que lo lleva al pasado.

A continuación, el desarrollador del concepto también compartió su idea para un nuevo Void Boss Arena. «En esta área, el jugador puede convocar a los diversos enemigos, NPC y jefes contra los que está luchando en su viaje, y aplicar varios efectos y mejoras a su salud y multiplicadores de daño», compartieron. «Esto permite un sinfín de oportunidades para desafiar peleas y batallas, y crear nuevas combinaciones de peleas de jefes en diferentes arenas para que la comunidad participe. Los códigos de glifos se utilizan para dividir estas batallas. Además, el jugador puede lanzar» Ojos de la verdad » los enemigos luchan entre sí, permiten interacciones de IA interesantes y diferentes perspectivas en estas batallas y crean escenarios hipotéticos cinematográficos «.

La idea es genial, pero solo hay un inconveniente: ¡ahora queremos Bloodborne 2 aún más! Aquí puedes unirte a la conversación sobre este tema de Bloodborne 2. ¡Hazle saber al creador lo que piensas!


¿Pensamientos sobre esta asombrosa representación de lo que podría ser Bloodborne 2? ¡Sopesa tus impresiones en la sección de comentarios a continuación!

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