Los videojuegos han sido parte de la cultura popular desde la década de 1970, por lo que teníamos un montón de material para elegir al compilar esta lista.

Intentamos limitarnos a juegos que realmente creemos que funcionarían tan bien en un teléfono inteligente como lo hicieron en sus plataformas nativas y aquellos que han resistido la prueba del tiempo.

Por ejemplo, pensamos en las islas arcoíris durante mucho tiempo. Pero, ¿un arcade de plataformas sofisticado y de ritmo rápido que jugaba con teclas virtuales? No, gracias.

Tan divertido como fue pasear por el pasado mientras compilamos esta lista, realmente esperamos sus respuestas.

Háganos saber qué juegos deberíamos haber incluido y cuáles deberíamos dejar de lado.

Ataque de Tetris (1995)

Lo primero que hay que tener en cuenta sobre Tetris Attack es que no tiene nada que ver con Tetris. En cambio, el colorido y adictivo rompecabezas de Intelligent Systems tiene mucho más que ver con los rompecabezas de combinaciones de tres que jugamos ahora, con una pantalla llena de bloques en movimiento y recompensas por hacer combos y despejar áreas más grandes. Pero la carta principal del juego era el atractivo multijugador en pantalla dividida que funcionaría muy bien en una tableta.

Carne de cañón (1993)

Desde que compramos un teléfono inteligente por primera vez, hemos estado buscando una versión móvil del excelente Cannon Fodder de Sensible Software. El modo de juego, en el que le muestras a un grupo de soldados con el puntero del mouse, funciona perfectamente en una pantalla táctil y lleva este adictivo, divertido, innovador y extrañamente conmovedor juego de acción a toda una nueva generación.

Populous: The Beginning (1998)

Populous: The Beginning fue revolucionario en muchos aspectos en lo que respecta a la PC en 1998. En primer lugar, todo se hizo en 3D elegante con un globo que se podía girar. Por otro lado, no eras un dios flotante, invisible y amenazante, sino un pequeño chamán vulnerable que podría caer en la batalla si malinterpretas tu estrategia. Tiene una descendencia en forma de Godus, también de Peter Molyneux, pero nos encantaría volver a tocar el original.

Aniquilación total (1997)

A finales de los 90, Total Annihilation aplastó por completo a la competencia en el género de estrategia en tiempo real. Este impecable RTS ganó todos los premios gracias a su juego ingenioso, aerodinámico, de diseño ajustado y perfectamente equilibrado y su vibra de ciencia ficción respaldada por una excelente partitura musical. Como han demostrado juegos como Company of Heroes, RTS es perfecto para teléfonos, y Total Annihilation sería una volcada de oro macizo.

Distribuir (1993)

Peter Molyneux ha vuelto. Syndicate es uno de los juegos más populares de los 90 gracias a su modo de juego innovador, su inquietante atmósfera distópica, sus tensas misiones y la asombrada alegría que experimentas la primera vez que enciendes a alguien: un enemigo, un policía, un miembro Tu propio escuadrón, un transeúnte inocente – con un lanzallamas. Nunca ha habido un juego como Syndicate, y todavía no hay muchos.

Robocod (1991)

Nombre completo: James Pond 2: Nombre en clave: Robocod, este agradable juego de plataformas fue creado casi sin ayuda por un hombre (Chris Sorrell) y ha resistido la prueba del tiempo en la medida en que está disponible hasta el día de hoy. Puede comprarlo en la eShop por $ 9,99. Sin embargo, nos encantaría verlo en el teléfono. La pantalla táctil no es un hogar natural para los juegos de plataformas, pero hay algo en la física flotante de Robocod que lo hace funcionar perfectamente.

Golf sensible (1995)

Otra incursión para Sensitive Software, uno de los estudios más creativos e inventivos de los 90. Desafortunadamente, Sensible Golf estaba un poco húmedo cuando salió, y desde entonces el desarrollador Jon Hare ha expresado su decepción con este proyecto precipitado. Sin embargo, creemos que Hare está luchando consigo mismo. Y de todos modos, a los jugadores móviles les encanta el golf, como lo demuestran las interminables nuevas incorporaciones al género. El golf sensible es mejor que la mayoría de los demás.

Ganar terreno (1991)

Gain Ground es un juego de estrategia de acción completamente único que se juega como una especie de versión arcade del ajedrez. Corres disparando a los enemigos, pero solo puedes disparar en determinadas direcciones, lo que te obliga a desarrollar una estrategia si no quieres quedarte atascado. Esperábamos verlo como parte de la serie Classics de Sega, pero desafortunadamente aún no ha sucedido.

PaRappa el rapero (1996)

PaRappa the Rapper es un juego perfectamente único que combina la acción rítmica con una colección diversa de canciones de rap originales, un estilo artístico distintivo en papel, un elenco divertido de personajes únicos y un adorable héroe con forma de sombrero en la forma del mismo PaRappa. Es un juego extraño y especial, y nos encantaría jugarlo en el teléfono solo por razones nostálgicas.

Ilusiones de pinball (1995)

El pinball es realmente un concepto de juego, aunque es extremadamente simple. Haga ping con la pelota sobre la mesa y voltee las aletas. Eso es. Pinball Illusions fue una revelación cuando salió a la luz en los años 90, mostrando que mantener una pelota en juego es sorprendentemente divertido siempre que las mesas estén bien diseñadas y magníficamente presentadas. Hay muchos juegos de pinball en el teléfono, pero pocos se acercan al alto nivel de la ilusión de pinball.

Boy Wonder en el mundo de los monstruos (1992)

Los juegos de Wonder Boy proporcionaron una lección inicial sobre cómo hacer avanzar una serie. El primer Wonder Boy era un juego de arcade directo (totalmente molesto), pero Wonder Boy en Monster World es una propuesta mucho más complicada con elementos de acción RPG y una estructura de Metroidvania que te permite acceder a más partes del mundo que tienes cada vez más grande y mejor. pistolas. Otro candidato para el tratamiento clásico.

Alas de piloto (1990)

Pilotwings fue diseñado originalmente para demostrar un avance tecnológico: el revolucionario sistema Modo 7 que permitió que SNES mostrara sin problemas gráficos animados en 3D. El mismo juego podría haberse utilizado para demostrar el potencial de los juegos de teléfonos inteligentes, con controles de acelerómetro que permiten a los jugadores realizar todo tipo de maniobras de vuelo.

WarioWare: ¡Conmovido! (2005)

Con los juegos de WarioWare, Nintendo ha demostrado una comprensión astuta de nuestra capacidad de atención cada vez menor. Estos pequeños juegos increíblemente divertidos e infinitamente creativos encajan perfectamente en el panorama del entretenimiento moderno y WarioWare: Touched! – Diseñado para aprovechar al máximo la pantalla táctil de DS: se adapta perfectamente a un teléfono inteligente.

Grand Theft Auto (1997)

La serie Grand Theft Auto es conocida por su enorme ambición técnica y temas para adultos. El primer juego de GTA ciertamente estaba dirigido a adultos, pero sus gráficos simples, caricaturizados, de arriba hacia abajo, inspirados en Pac-Man eran apenas sofisticados incluso en ese momento. Es extraño que el juego GTA, que podría decirse que funciona mejor en una pantalla táctil, no esté disponible en Play Store cuando muchos otros lo están.

Duna (1992)

La aclamada novela de ciencia ficción de Frank Herbert proporciona material fuente peligroso. La primera película fue un idiota, pero la serie de televisión de principios de la década de 2000 funcionó mucho mejor. El videojuego basado en esta serie está absolutamente empaquetado y se llevó al desarrollador Cryo Interactive con él. Pero el primer juego Dune de Cryo, lanzado en 1992, fue un triunfo que transformó con éxito un mundo complejo en una pieza de entretenimiento interactivo accesible y convincente.

Pokémon Oro y Plata (2000)

Pokémon Gold and Silver, lanzado en el apogeo de la primera ola de fiebre Pokémon después del enormemente exitoso Pokémon Rojo y Azul, es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de Pokémon jamás creados. Fue relanzado en 3DS en 2017, pero realmente queremos reproducirlo en nuestros teléfonos. Pokemon GO es muy bueno, pero no es lo mismo que una dosis de lo real.

Indiana Jones y el destino de la Atlántida (1992)

No es fácil elegir un juego de aventuras de apuntar y hacer clic de la época dorada de principios de los 90. Bajo un cielo de acero había un serio contendiente. Los juegos de Monkey Island también ocuparon un lugar destacado en la lista, pero a pesar de nuestro profundo amor por Guybrush y sus amigos, elegimos Indiana Jones y el destino de Atlantis. Esta magistral aventura es el resultado de una visita de sus desarrolladores al Skywalker Ranch de George Lucas en busca de inspiración. No muchos juegos pueden presumir de una cosecha como esta.

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