Si bien es posible que no aparezca en el título, además de protagonizar con Ratchet y Clank en la próxima aventura de PS5, Rift Apart, Rivet ha estado en el corazón del marketing del nuevo juego desde su lanzamiento.

Y aunque pasó de «ese misterioso Lombax» al remache ahora expresado por Jennifer Hale en el tráiler original de Rift Apart que nos intrigó en nuestro reciente avance de Rift Apart, siempre ha sido una parte fundamental del juego.

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«Cuando configuré el juego, tenía una escena muy similar a la que publicamos [reveal] Tráiler en el que Clank está aislado llamando a Ratchet y una mujer Lombax aparece y dice: «¿Quién?» Eso fue en el terreno de juego original ”, dijo el director creativo Marcus Smith a IGN en una entrevista. “Y había algunas personas que estaban un poco preocupadas de que fuera un juego llamado Ratchet and Clank, no Ratchet and Clank and Rivet. Y tuve que guiarla a través de la idea de que eran Ratchet y Clank. Es solo un trinquete diferente. Jugamos con la dimensionalidad. Esto nos permite atraer nuevos jugadores experimentando nuevas versiones de diferentes personajes. «

Por supuesto, como demostró el juego anterior, nuestra demostración sin intervención y el tiempo con Smith, Rivet es una nueva heroína completamente realizada con sus propias esperanzas y objetivos que simplemente desempeña el papel de trinquete en su dimensión. Los dos, interactuando entre sí e incluso existiendo solo en la misma aventura, permitieron a Insomniac explorar nuevas relaciones de personajes, jugar con las expectativas de los existentes y crear una historia que se sentía fiel a la franquicia pero que aún estaba abriendo nuevos caminos.

«El mayor desafío fue cómo podíamos contar una historia que pudiera atraer a nuevos jugadores, pero también construir sobre el pasado de la franquicia que construimos», explicó Smith, señalando que no querían renunciar a la serie y seguir adelante. el reinicio de 2016. “Queríamos aprovechar lo que ya existe. Así que pensamos en el modelo It’s a Wonderful Life. ¿Hay alguna manera de contar la historia como era, a través de los ojos de nuevos personajes? Así que las dimensiones alternativas surgieron bastante rápido porque ya habíamos practicado la dimensionalidad en entradas anteriores. Esa fue una captura convincente para nosotros, ¿qué pasa cuando hay un trinquete que no tiene tintineo, cuáles son las diferencias en este mundo y en qué se diferencia o se parece el personaje? «Eso, por supuesto, llevó a Rivet y su viaje único sobre el que los jugadores de Rift Apart aprenderán más. Smith destacó cómo el amor por este personaje de los miembros del equipo, como la escritora principal Lauren Mee y la animadora principal Lindsay Thompson, y la profundidad emocional y el matiz con el que se la retrata como resultado, brilla en el juego final.

“Puede que sea el viejo del equipo y trato con mucha gente que es mucho, mucho más joven. Y la energía que aportan no es querer esconderse detrás de un machismo cauteloso, sino mucho más [open about their feelings and express something like]»Sí, siempre somos inseguros». Revelamos la condición humana en estos personajes, que, irónicamente, no son humanos en absoluto. «

Smith explicó cómo esta humanidad en pantalla y profundidad emocional, tanto en la historia de Rivet como en el resto de Rift Apart, se debe al enfoque colaborativo del desarrollo de Insomniac.

“El espíritu del insomnio siempre ha sido que las grandes ideas vienen de todas partes. Y eso no es solo un tópico vacío. Creamos estas cosas juntos y la resolución de problemas juntos es lo que mejor hacemos. Y la ventaja es que obtienes el mejor resultado posible ”, dijo. “Lindsay y Lauren aman a Rivet como a su propio hijo. Y eso es extraordinario. Ese es el sueño, ¿no? Que puedes tener gente en el equipo a la que no le importa de dónde viene la idea. Simplemente amamos a este personaje y lo haremos [bring her to life]. «

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