Como muchos de nuestros lectores saben, soy un ávido jugador de Destiny 2 y me he comprometido a lograr que otros lo intenten nuevamente después de varias expansiones y la reciente conclusión de la Temporada de los Elegidos. El shooter espacial ha recorrido un largo camino desde sus inicios, pero para aquellos de ustedes que están buceando, especialmente cuando Season of the Splicer está en vivo, hay algunas cosas que las personas con epilepsia fotosensible deben tener en cuenta. He estado trabajando en eso durante algunas semanas. Si cree que me perdí algo, envíeme un correo electrónico a lianaruppert@gameinformer.com (solo con fines laborales, por favor).

En cualquier juego espacial con matices futuristas, puede esperar que los efectos visuales dramáticos afecten la experiencia de juego. Estos se crean de tal manera que la acción se vuelve más fuerte, especialmente con intensas batallas, encuentros con jefes y avance de incursiones. Con la nueva temporada, cada vez más Guardianes se sumergen en la aventura, especialmente cuando gran parte del juego es gratis para quienes lo prueban por primera vez y cuando se ejecuta en Xbox Game Pass. Hay algunas cosas a tener en cuenta en las que he estado trabajando desde que se lanzó Beyond Light, pero más urgentes en las últimas semanas. Un sentimiento que se hizo eco recientemente en un hilo de los foros de Bungie.

Antes de entrar en algunos de los siguientes factores desencadenantes, permítame revisar un poco sobre mis adhesivos epilépticos sensibles a la presión anteriores. ellas hacen No debe ser epiléptico para tener una convulsión. Las personas en su hogar no tienen que ser epilépticas para tener convulsiones. Como mencioné en mi Epileptic’s Guide to Gaming, un error común sobre las convulsiones es que solo les ocurren a personas con epilepsia. Eso no es verdad; Cualquiera puede sufrir convulsiones. Tampoco existe «un solo tipo» de episodio epiléptico, lo que significa que aprender sobre los desencadenantes puede ser un proceso difícil. A medida que la accesibilidad se convierte en una prioridad cuando se juega en el área de juegos, los estudios finalmente están comenzando a estudiar el impacto de ciertos efectos en aquellos propensos a episodios neurológicos, en lugar de simplemente poner una etiqueta de advertencia en los juegos y llamarlos etiqueta.

Posibles desencadenantes epilépticos

  • Incluso antes de Beyond Light, Destiny 2 tiene una serie de acertijos de salto que implican mucho parpadeo. Esto es especialmente cierto para los casos que giran en torno a Tomados
  • También se deben observar ciertas huelgas e incursiones al parpadear. Enumeraré a los que están en mayor riesgo (incluso si están arqueados debido a la posibilidad de que regresen):
    • La Guarida del Diablo durante el encuentro de Sepiks Prime,
      • Incluso con encuentros cercanos, peleas en los pasillos oscuros con rayos y súper ataques contra el contraste oscuro.
      • Falling Sabre en el cosmódromo también ofrece las mismas preocupaciones destellantes
    • Exodus Crash con el destello de los ataques enemigos y las luces intermitentes en el pasillo
    • The Festering Core con las animaciones grabadas y la plaga contra el contraste en colores oscuros, casi negros contra la luz cegadora de este lugar
    • The Disgraced es un poco común con la paleta de colores Forgotten Shore. El rápido destello de los encuentros de combate, junto con el disparo rápido habitual de armas y habilidades especiales, presenta un riesgo bajo. Esto se aplica principalmente a la primera etapa de esta instancia.
    • El término de insight para pasillos oscuros con la animación de oscuridad, el encuentro final con el jefe está bien
    • El jefe de The Hollowed Lair se encuentra con el rayo del desprecio
  • firmar
    • Al igual que en algunas huelgas, hay muchos pasillos oscuros con luces intermitentes, especialmente frente a la secuencia del contenedor de basura. Las bombillas parpadeantes alcanzan la velocidad de animación adecuada para desencadenar la epilepsia fotosensible (aunque los no epilépticos también pueden verse afectados por la animación rápida).
  • The Shatterend Throne Dungeon es un problema similar a los mencionados. El fondo oscuro con el contraste de luz de la pelea se crea de una manera rápida que puede representar una amenaza para aquellos propensos a episodios epilépticos.
  • La incursión del Jardín de la Redención se centra en la Mente Vex y hay relámpagos en toda la instancia, especialmente antes del acertijo.
  • Anular para la temporada del empalmador *
    • Consulte a continuación para obtener más detalles.

Algunos han informado que la granada relámpago Titan Striker es un disparador en PvP, pero la frecuencia del patrón de color no está marcada como una animación peligrosa. Cuando hablo con mi propio neurólogo sobre mi epilepsia y varios recursos sobre la ESA, la tasa de animación no se clasifica como peligrosa. aparte de esoEl cartel en el foro mencionó que tuvo problemas con esta animación en particular, y si incluso una persona lo hace, vale la pena señalar que esta es solo una persona que aparece, no necesariamente la única persona que obtiene esa reacción.

La temporada del empalmador parecía mucho más segura en su mayor parte, con la paleta de colores elegida principalmente en tonos de púrpura y turquesa. La nueva instancia de Override, una actividad de emparejamiento para 6 jugadores, se vuelve un poco complicada a medida que la instancia gana velocidad e intensidad. A medida que los diversos enemigos convergen en un punto y los escudos bajan y los motivos púrpuras se acumulan, el parpadeo que se usa para detectar el cambio en la velocidad también puede ejercer presión sobre aquellos que tienen instancias neurodivergentes de cualquier tipo.

A medida que Destiny 2 continúa ganando impulso con cada expansión después de Activision, el juego ha recorrido un largo camino. También tienen los estilos de animación. Si bien Destiny 2 hace un trabajo bastante bueno en su mayor parte en términos de conciencia, siempre hay formas de estar un poco más seguro, y hacerlo es traer la conciencia a un primer plano de una manera productiva y respetuosa. La accesibilidad en los juegos todavía tiene un largo camino por recorrer, especialmente cuando una respuesta común en la comunidad de jugadores es simplemente «no jugar». Esta postura es persistente, especialmente dado que muchos de los problemas planteados en el área de los juegos también se aplican a las películas, la televisión e incluso la publicidad informal.

¿Qué puede hacer Bungie?

Una cosa que estoy presionando en el área de juegos (y algo que Xbox está haciendo un trabajo fenomenal al convertirlo en una prioridad en los estudios con los que trabaja) son más opciones en el menú de configuración de los juegos. Por supuesto, el mejor curso de acción sería combatir los posibles desencadenantes durante el proceso de construcción, pero a veces esto no siempre es posible. Cuando hay varios departamentos involucrados y hay una falta de asesoramiento sobre la neurodivergencia, es fácil pasar por alto los peligros potenciales. Tampoco desea limitar la perspectiva del desarrollador, ya que a veces (no siempre) ciertas animaciones son importantes para transmitir correctamente el efecto deseado al jugador. Cuando esto sucede y se ha vuelto más importante en el sector del desarrollo, especialmente entre las indias, es necesario implementar ciertos escenarios. Así como el daltonismo se está convirtiendo en la norma cuando observa qué opciones deberían estar disponibles al inicio, se vuelve un poco más normal ofrecer opciones anti-vibración y diferentes opciones de color (recomendé estas opciones para el daltonismo en la Guía para epilépticos) y luz azul (los eliminadores pueden ser un regalo del cielo) y varios filtros en aquellos casos en los que las preocupaciones epilépticas son parte de la conversación.

La conversación continúa ahora

Brannon Zahand, gerente senior del programa de accesibilidad de juegos en Microsoft, habló anteriormente sobre los nuevos objetivos que la compañía está persiguiendo en relación con sus esfuerzos. «La pasión por la accesibilidad de los juegos ha crecido exponencialmente durante la última década entre desarrolladores y jugadores por igual», dice en la publicación cuando habla de por qué este movimiento es tan importante. «Según la Fundación de la ESA, hay casi 46 millones de jugadores con discapacidades solo en los Estados Unidos. [sic] Por lo tanto, nos complace ver que los desarrolladores de juegos están buscando activamente recursos para guiar el diseño de juegos inclusivos para garantizar que sus juegos sean divertidos para todos los que quieran jugar. «

Según Zahand, la accesibilidad se ha convertido en un «aspecto central» de todas las decisiones de desarrollo dentro de la marca Xbox. Esto se convirtió en la norma cuando la compañía creó las Pautas de accesibilidad de Xbox en 2019. A partir de entonces, los esfuerzos aumentaron tanto en alcance como en apoyo.

Desde el lanzamiento de programas dentro de la empresa que se enfocan más en la comunidad en áreas que normalmente no son reconocidas, Xbox ha trabajado con muchos grupos que se enfocan en varios aspectos de accesibilidad para seguir creciendo y obtener comentarios de los Fans para ser considerados de manera apropiada. «Durante el año pasado, los desarrolladores han expresado su entusiasmo por las XAG (Pautas de accesibilidad de Xbox), pero también pidieron un contexto adicional y aclaraciones sobre cómo garantizar que estas pautas se implementen correctamente en sus juegos», agregó Zahand. «Además, había un deseo claro de más contenido para ayudar a un desarrollador a comprender por dónde empezar o cómo enfocar sus esfuerzos». Para hacer que el impacto de los XAG sea aún más efectivo, el equipo está implementando nuevos objetivos de crecimiento para 2021 y más allá. Puede encontrar más información sobre la iniciativa Xbox aquí.

Como alguien que tiene convulsiones debido a una lesión de mi tiempo en servicio activo, los años posteriores a este nuevo desarrollo han sido una curva de aprendizaje empinada para navegar por algunos de mis juegos favoritos y más esperados. Ya no puedo disfrutar de títulos como Dead Space con tanta libertad como solía hacerlo, lo que abrió un nuevo mundo de desarrollo del que nunca había sido consciente. Dado que las convulsiones se han convertido en mi nueva norma, a menudo presto especial atención a ciertas decisiones de diseño que pueden ser perjudiciales para quienes son sensibles a las trampas neurológicas. De esta manera puedo hacer mi propio juicio sobre si algo es seguro para jugar y ver si hay alguna forma de sortear estos obstáculos y tratar de ofrecer algunas herramientas de navegación a otros que puedan enfrentar obstáculos similares. Para aquellos que tienen algún tipo de convulsión o viven en el mismo hogar con alguien con tendencias epilépticas, les recomiendo leer mi Guía de Epilépticos aquí sobre el desglose de juegos que pueden tratar diferentes tipos de epilepsia, señales de advertencia y cómo convertirlo en un poco juego más seguro.

También me gustaría agradecer especialmente a @Orchid por ayudar a sacar esto a la luz también. Todos podemos hacer del juego un pasatiempo más seguro, pero podemos unirnos y ayudarnos mutuamente a crear conciencia. He hablado de la epilepsia en los videojuegos durante años durante mi carrera, pero no fue hasta el año pasado que esto finalmente comenzó a producir resultados. Estoy entusiasmado con el futuro y feliz de que cada vez más estudios se den cuenta de lo extenso que es este tema.

Edder Ruiz

Por Edder Ruiz

Como redactor de plantilla y antiguo freelance, Edder se centra en las noticias del día a día. Se especializó en periodismo, le encanta odiar los titulares y nunca saca su Switch del dock.