Tripwire Interactive, que fue reconocido más recientemente por ShARkPG Come-hombresintroduce un nuevo «Modelo de trabajo de próxima generación» adaptable que tiene como objetivo promover la creatividad, el equilibrio entre la vida laboral y personal y la flexibilidad para todos los empleados nuevos y existentes.

Después de que la pandemia obligó a los estudios a trabajar desde casa, muchos se han preguntado cómo será al otro lado de este evento global. Además, las discusiones sobre la crisis, el equilibrio entre la vida laboral y personal y las culturas creativas en los estudios de desarrollo de juegos han alcanzado una masa crítica. El modelo de trabajo de próxima generación de Tripwire se conoce como tal porque tiene como objetivo mover el desarrollo de juegos hacia el futuro y brinda a sus empleados la capacidad de personalizar sus propios planes tanto para el trabajo de oficina como para el hogar. Los empleados pueden elegir cualquier variante de un horario híbrido, ya sea completamente eliminado o completamente en la oficina, para adaptarse mejor a sus propias vidas y necesidades creativas.

«Al habilitar horarios de trabajo híbridos flexibles en el sitio / remoto, ofrecemos lo mejor de ambos mundos con los beneficios colaborativos y relacionales del trabajo en la oficina y los beneficios de calidad de vida del trabajo remoto», dijo John Gibson, CEO de Tripwire. «Con estas opciones de trabajo híbrido flexible, remoto de tiempo completo y de tiempo completo en el sitio, estamos satisfaciendo los deseos y necesidades de los equipos de la próxima generación».

El nuevo modelo de trabajo es una incorporación permanente que se aplica de forma inmediata a todos los empleados de la empresa, independientemente de si llevan años en el estudio o vienen a Tripwire en el futuro. Este plan flexible también elimina las restricciones de ubicación física que impiden que muchos candidatos calificados se postulen en los estudios, y permite que Tripwire traiga talentos desde cualquier lugar. El objetivo de Tripwire es crear un entorno más productivo y creativo y aumentar la diversidad de sus empleados ofreciendo opciones flexibles que se adapten a la vida de las personas.

El modelo Employee First Work se creó después de recopilar comentarios de los empleados de Tripwire para garantizar que se cree un entorno inclusivo y flexible que permita a las personas ser creativas en su punto máximo mientras se sienten cómodas Garantizar un equilibrio entre el trabajo y la vida. Tripwire conservará su sede actual en Roswell, Georgia, como espacio de oficina físico y base central de operaciones.

El modelo de trabajo de próxima generación de Tripwire ofrece una idea precisa de cómo se vería el mundo del desarrollo de juegos después de una pandemia cuando los estudios regresaran al trabajo de oficina. Square Enix también introdujo una opción permanente de trabajo desde casa el año pasado. Sentiremos curiosidad por otros estudios de desarrollo para ver cómo se adaptan y cambian sus propios modelos de lugar de trabajo para satisfacer las necesidades de sus empleados.

Florence Parra

Por Florence Parra

Florence es redactora de juegos freelancer. Cuando no está jugando o escribiendo sobre juegos, puedes encontrarla navegando sin rumbo por su feed de TikTok o acurrucándose con su gato.