Tango Gameworks dijo que Ghostwire: Tokio utilizará la retroalimentación háptica del DualSense para permitir a los jugadores utilizar su «sexto sentido» mientras atraviesan la ciudad.

En una publicación en el blog de PlayStation, el desarrollador destacó la implementación de DualSense en el próximo título y prometió una combinación de retroalimentación háptica, activadores adaptativos y audio integrado que creará una experiencia sobrenatural inmersiva.

“Las posibilidades que ofrece la tecnología del controlador DualSense Ghostwire: Tokio ya no podía inspirarnos ”, escribió Tango Gameworks. “Con retroalimentación háptica, los jugadores se adaptan a su entorno, apoyados por voces de otro mundo que provienen de los altavoces del controlador. De esta manera, puede usar su «sexto sentido» para percibir cosas que la gente normal no puede, y usar esa información para resolver los muchos acertijos que rodean la ciudad de Tokio. «

Tango Gameworks también explicó cómo DualSense jugará un papel en los escenarios de combate. El estudio escribió:

En combate, los jugadores tejen fuerzas elementales con sus manos para derrotar a los espíritus malignos, y los activadores adaptativos del controlador DualSense dan vida a esas fuerzas, dándole a cada uno su propia sensación tangible. Incluso con los ojos cerrados, puede notar la diferencia entre ráfagas de viento precisas y penetrantes. la destructiva oleada de agua; y la cruda desolación del fuego. Intentar realizar exorcismos arriesgados de cerca es aún más intenso, ya que los desencadenantes ayudan a simular el proceso de sacar el núcleo de un enemigo espectral con sus propias manos.

A medida que los jugadores mejoren sus habilidades sobrenaturales, las habilidades del controlador también «arrancarán». Cuanto más fuertes sean sus habilidades, más fuerte será la retroalimentación del controlador, creando una sensación palpable de progreso real que no podemos esperar a que los jugadores de Ghostwire experimenten por sí mismos.

Ghostwire: Tokio se lanzará para PlayStation 5 y PC en octubre de 2021.

[Source: PS Blog]

Florence Parra

Por Florence Parra

Florence es redactora de juegos freelancer. Cuando no está jugando o escribiendo sobre juegos, puedes encontrarla navegando sin rumbo por su feed de TikTok o acurrucándose con su gato.