Nos sentamos en febrero y hablamos con el director del juego Mac Walters y el director de medio ambiente Kevin Meek para profundizar en la edición legendaria de Mass Effect. Entre los muchos temas discutidos estuvo la decisión de no incluir el multijugador de Mass Effect 3 en el remaster. Ahora que la Legendary Edition está disponible y entusiasmada con ella, incluyéndonos a mí y a Kim Wallace (que está revisando el remaster), Walters ahora dice «nunca digas nunca» cuando se trata de este preciado componente multijugador.

En una entrevista reciente con CNET, Walters mencionó que estaría abierto al modo multijugador, pero que en realidad solo depende de recibir la Legendary Edition. «Yo nunca diría que no a eso», dijo Walters cuando habló de traer de vuelta el modo multijugador. “Queremos ver qué tipo de recepción obtiene la Legendary Edition y qué tan alta es la demanda del multijugador. Y luego nos preguntaremos si tenemos los recursos y el tiempo para alcanzar el nivel de calidad que queremos nosotros y la afición. «

El multijugador fue divertido. Cuando BioWare anunció por primera vez que Mass Effect 3 tendría un componente en línea con MP, la comunidad colectiva se quejó de que esta es una historia para un solo jugador. Habiendo dicho eso, hubo comentarios positivos y alegría al principio, ya que los jugadores se sumergieron en varias carreras para obtener una ventaja absoluta. Con todo el gran trabajo que Mass Effect 1 ha hecho gracias al remaster en particular, la emoción por esta trilogía es alta nuevamente y hay muchos novatos que están aprendiendo lo que significa ser parte del equipo de Normandy por primera vez. Sería increíble recuperar el aspecto social del juego con una nueva generación de juegos ahora disponible para PS5 y Xbox Series X. ¿Quizás incluso juego cruzado esta vez?

Pero, ¿por qué no estaba allí en absoluto? En una entrevista previa con Informador del juego, Meek tenía esto que decir:

«Tuve todas estas analogías desde el principio para ayudar a la gente a entender de qué se trata este remaster», dijo. “Una cosa es tomar un Porsche de 1982 que necesita una restauración completa, pero ahora quiero que imagines que en realidad estaba enterrado en concreto, prueba algo que parezca, ‘¿Funcionará esto en absoluto?’ ¿Estoy arruinando las ventas de motores? sé, es mucho trabajo. Y creo que la gente subestima lo que es hacer este juego porque tienes la agonizante elección en cada paso de si queremos hacer el nuestro «. Dedicar tiempo a ello y realmente intentar mejorarlo ‘y’ ¿a dónde nos llevará esto en el camino? ‘»

Añadió: «Realmente creo que elegimos las cosas que más entusiasmaron a la mayoría de nuestros fanáticos. Cuando se trataba del modo multijugador, era muy difícil. Poner en funcionamiento todos los sistemas en línea». fue otra gran parte por hacer, pero al mismo tiempo hay muchos otros aspectos logísticos involucrados. La economía está estructurada de manera completamente diferente. Entonces surgieron preguntas como: “¿Los apoyamos después del inicio? ¿Qué pasa con la gente que todavía está jugando? ¿Estamos tratando de encontrar un modo multijugador entre PS3 y PS4 hoy? ‘y fue mucho. »

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¿Qué opinas, querido lector? ¿Crees que fue un error dejar el modo multijugador fuera de Mass Effect Legendary Edition o tomaron la decisión correcta? ¿Le gustaría verlo agregado a Mass Effect Legendary Edition? ¡Apague sus pensamientos en la sección de comentarios a continuación!

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