Spotlight exclusivo de Xbox: última parada

¿Qué sucede cuando las vidas de una estudiante de secundaria, una mujer de negocios y un padre soltero se entrelazan en artilugios sobrenaturales? Bueno … no lo sabemos porque Last Stop aún no ha salido. sin emabargo, esto es todo lo que hacemos que hacer Descubra el próximo juego de aventuras con la ayuda de los cofundadores y directores del desarrollador Variable State, Jonathan Burroughs y Terry Kenny.

¿Qué es la última parada?

Last Stop es un juego de aventuras para un jugador desarrollado por Variable State. Se describe como un «drama de antología» y combina las historias de tres personajes diferentes cuyas vidas están vinculadas después de una «crisis sobrenatural».

¿Cuándo comienza Last Stop?

Última parada recibió recientemente una nueva ventana de lanzamiento para julio, aunque aún no se ha confirmado una fecha específica.

Jugabilidad de la historia de la última parada

¿Por que es?

Una buena pregunta: solo los avances de Last Stop dan la impresión de que están atravesando una variedad de temas y eventos a una velocidad vertiginosa, así que comencemos con los detalles: los tres personajes que interpretaremos son Donna, una niña de secundaria , John, padre soltero, y Meena, profesional intensiva. En la página de Last Stop, aprendemos un poco más sobre cada uno de estos personajes y cómo sus preocupaciones diarias los llevan a quedar atrapados en artilugios sobrenaturales. Donna se embarca en una aventura después de sentirse asfixiada en casa cuando ella y sus dos amigas Becky y Vivek de alguna manera «se convierten en secuestradores inesperados en un juego de detectives aficionados que salió mal». El padre soltero, John, está celoso de la vida despreocupada de su despedida de soltera. Esto también lo lleva a enredarse en una locura sobrenatural. «Si la pareja se enamora accidentalmente de un extraño vengativo, un artefacto maldito amenaza con cambiar sus vidas para siempre». Meena está lista para un ascenso laboral, pero «algo viejo se está moviendo en el sótano debajo de su lugar de trabajo». ¿Fascinado? Nosotros también, así que nos comunicamos con los cofundadores y directores de Variable State, Terry Kenny y Jonathan Burroughs, para obtener más información. «Creo que los personajes con secretos son divertidos de ver (y con suerte jugar) porque tienden a hablar de una forma u otra», dice Kenny, mientras Burroughs agrega: «Creo que es parte de la vida de la ciudad, con lo que entras en contacto muchas personas a las que experimentas sólo de manera fugaz o superficial, pero que llevan una vida variada que te es completamente desconocida. Creo que parte de la inspiración de Last Stop fue tomar esa simple verdad y correr con ella e imaginar una vida tremendamente fantástica para personas que, a primera vista, eran simples londinenses. «

Ventana de lanzamiento de la última parada de junio

Una de las palabras de moda de Last Stop es que se trata de «cómo encontrar la magia en la vida cotidiana». Según Kenny y Burroughs, este es un tema clave. «Realmente quería que las historias principales fueran comprensibles y cotidianas, pero que tuvieran un cierto grado de intriga antes del giro sobrenatural», dice Kenny. «La combinación de lo cotidiano con lo fantástico hace que sea mucho más fácil absorber las cosas, y encuentro más fácil empatizar con el drama personal individual de las personas que con las grandes amenazas existenciales». Burroughs agrega: “Siempre fue atractivo que nuestros actores principales estuvieran muy arraigados y se pudieran identificar. Que realizarían rutinas con las que todos estaríamos familiarizados. Y que sería un evento sobrenatural conjunto que pone en peligro inminente la ya tensa vida de estos personajes y es el dramático punto de partida de sus historias. »

Las tres historias principales diferirán en tono, con Kenny señalando que van «en direcciones muy interesantes» y Burroughs agregando que los tres protagonistas son «bastante diferentes en sus temperamentos». Variable State originalmente consideró cuatro historias principales en lugar de tres, pero Burroughs dice que cuatro «se estiraron» mientras que tres personajes «se sentían como el número correcto para el nivel de pulido que estábamos tratando de lograr». Sin embargo, agrega que Last Stop sugiere la idea de que otros personajes tienen experiencias similares a nuestras protagonistas, diciendo, «Londres es un lugar grande y Last Stop se extiende mucho más allá de la ciudad».

Última parada

¿Cómo juega Last Stop?

Last Stop es un juego de narración que se enfoca en tomar decisiones de diálogo y sumergirse en la narrativa. «Hay mucho de qué hablar, por lo que las opciones de diálogo de los personajes permiten a los jugadores aprender más sobre el personaje o interpretarlos como prefieran», explica Kenny. “También hay una serie de momentos de diálogo divertidos en los que se espera que los jugadores encuentren el camino a través de una situación difícil o que se les recuerde una decisión de diálogo que tomaron anteriormente. Hay secciones del juego donde el jugador tiene que seguir un camino establecido y algunas áreas más obvias donde la exploración es clave. Burroughs agrega que en ocasiones te encuentras con minijuegos u opciones de exploración, pero que «la mayor parte del juego consiste en elegir diálogos y experimentar la historia … Last Stop es principalmente una experiencia narrativa».

Jugabilidad de la historia de la última parada

El título de aventuras misteriosas de Variable State, Virginia se lanzó en 2016, y Kenny dice que Last Stop fue inicialmente «similar en tono y actitud». Agrega que ambos juegos tienen un enfoque de historia primero, pero el equipo «quería probar cosas nuevas y que agregar diálogos y alternar desde la cámara en primera persona obviamente hace que el aspecto y el sonido sean diferentes». Burroughs describe Last Stop como «el siguiente paso lógico más allá de Virginia, al menos en términos de la estructura del juego, si no temáticamente. Con Virginia, estábamos interesados ​​en una gran historia de conjunto que incluyera edición cinematográfica en tiempo real, inspirada en la obra Thirty Flights of Loving de Brendon Chung. Basándonos en nuestra experiencia con una gran cantidad de personajes completamente animados, música interactiva y edición cinematográfica en tiempo real, estábamos interesados ​​en explorar el diálogo interactivo, el trabajo de cámara y la cinematografía, así como la idea de múltiples historias superpuestas. «

¿Cómo es el mundo del juego Last Stop?

Aunque originalmente se planeó que tuviera lugar en los Estados Unidos, Last Stop ahora se desarrolla en lo que ahora es Londres. «Me gustó la idea de que en una ciudad con tantos rincones y recovecos ocultos y tanta historia como Londres, existe el potencial de la magia y la extrañeza ocultos a la vista o fuera de la vista», dice Burroughs. A partir de los avances y del hecho de que el juego se centra en los detalles «cotidianos» de la vida cotidiana de sus personajes, está claro que los veremos en sus espacios habituales: en el trabajo, en casa y solo en sus vidas en Londres.

Jugabilidad de la historia de la última parada

¿Alguna noticia sobre los logros de Last Stop?

«El diseño de rendimiento siempre es muy divertido», dice Burroughs. “En un juego como Last Stop, es un placer encontrar formas en las que los logros pueden resolver los detalles de la historia al mismo tiempo que brindan un desafío dedicado y justo a los cazadores competitivos de diferentes habilidades. Espero que desbloquear todos los logros disponibles sea una gran experiencia y que te adentre un poco más en nuestros personajes y su mundo. »

Dado que Last Stop es un juego basado en una historia en el que la selección de jugadores es primordial, nos preguntamos cómo esto podría afectar los logros y si los cazadores de rendimiento podrían necesitar jugar varias partidas para completar el juego. “Basado en el diseño actual, es técnicamente posible desbloquear todos los logros en una sola pasada sin tener que pasar por los repetidos juegos si conoce los pasos de desbloqueo para cada logro”, dice Burroughs. «En la práctica, esto sería un desafío, ya que algunos logros se basan en habilidades y otros requieren que se familiarice con el funcionamiento de los árboles de diálogo interactivos». Sin embargo, una vez que finalice el juego, estará disponible un sistema de selección de capítulos que permitirá a los cazadores de rendimiento saltar a diferentes partes del juego y realmente concentrarse en la última parada al 100%. Mi recomendación, «continúa Burroughs», sería sumergirse en la experiencia de su primer juego y luego usar el capítulo «Seleccionar» para trabajar en los logros restantes con un conocimiento profundo de la historia. «

Jugabilidad de la historia de la última parada

En nuestra Guía completa de exclusivas de Xbox para 2021, sugerimos que Last Stop era genial para los fanáticos de Fahrenheit / Indigo Prophecy, Tell Me Why y The Stanley Parable, el primero por su enfoque narrativo, el segundo por su énfasis en el diálogo y el jugador. elección, y este último principalmente debido a su sentido único de absoluta locura. ¿Qué piensas? ¿Está Last Stop en su radar? ¡Háganos saber lo que piensa en los comentarios!

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here