Sony Interactive Entertainment ha presentado una patente para una plataforma que permite a los usuarios apostar en deportes electrónicos con moneda física, bitcoins o incluso elementos del juego.

Según un listado en PatentScope, Sony solicitó la patente por primera vez en 2019, pero no la publicó hasta este mes. La patente en sí propone un sistema mediante el cual los espectadores de eventos deportivos en directo como B. torneos de juegos de lucha, puede apostar sobre el resultado de los juegos mientras observa la acción en tiempo real. El sistema funcionaría a través de una superposición de interfaz de usuario a la que se podría acceder a través de la transmisión para que el usuario hiciera sus apuestas.

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Las apuestas realizadas pueden parecer tomar muchas formas, y la patente menciona que «las apuestas pueden ser financieras, por ejemplo, dinero o bitcoins, o no financieras, por ejemplo, créditos de juegos, derechos digitales y moneda virtual». Esto significa que puede ganar dinero con el sistema y luego apostar en la moneda del juego o incluso en el juego. También es posible que la configuración de «derechos digitales» indique apuestas con NFT (tokens no fungibles) en los juegos.

Las probabilidades de ganar estas apuestas se determinan mediante el aprendizaje automático en función del historial de juego de los jugadores que compiten o de su rendimiento en el juego actual. Curiosamente, la patente no se centró exclusivamente en Playstation, ya que también se aplica a «consolas de juegos como Sony PlayStation o una consola de juegos fabricada por Microsoft o Nintendo, o auriculares de realidad virtual de terceros, auriculares de realidad aumentada (VR) y televisores portátiles (por ejemplo, televisores inteligentes, televisores con acceso a Internet), computadoras portátiles como computadoras portátiles y tabletas, y otros dispositivos móviles, incluidos los teléfonos inteligentes. “Esto sugiere que cuando el servicio se vuelve real, se puede transmitir a plataformas fuera de Playstation.

La compañía completó recientemente la adquisición conjunta de Evo, el torneo de juegos de lucha más grande del mundo, por lo que esta patente se puede vincular directamente al servicio utilizado en relación con Evo. El año pasado, Evo fue cancelado por acusaciones de abuso por parte del promotor Joey Cueller. Los principales desarrolladores de juegos de lucha, Capcom y NetherRealm, se retiraron de la competencia en solidaridad con las víctimas.

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Sony ha presentado muchas patentes últimamente. El propietario de la plataforma también está planeando un sistema de ayuda para jugadores con dificultad y un sistema que permitirá que los juegos más antiguos sean parcheados retrospectivamente con soporte para trofeos.

Las empresas de juegos registran patentes con regularidad, muchas de las cuales nunca importan. Por eso vale la pena tener esto en cuenta. Con la escasez de Playstation 5 programada para continuar hasta 2022, Sony puede estar buscando una nueva forma de atraer a los fanáticos a la comunidad de deportes electrónicos.

La criptomoneda ha sido una gran noticia últimamente cuando Elon Musk, CEO de Tesla, anunció a principios de este mes que su compañía SpaceX lanzará un cohete financiado por Dogecoin al espacio el próximo año. Y a principios de año, un programador logró excluirse de Bitcoin por valor de 240 millones de dólares al olvidar su contraseña. Si todavía está confundido acerca de lo que es Bitcoin, consulte nuestra guía.

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