Gloomhaven es más que uno de los juegos de mesa modernos más populares del mundo. The RPG in a Box es ahora una franquicia exitosa con dos éxitos en el mercado masivo y un proyecto de crowdfunding récord que se está desarrollando actualmente. Ahora el creador Isaac Childres habla sobre su proceso creativo, específicamente cómo el juego y su narrativa cambiarán en el futuro para abordar problemas de prejuicios culturales en su ficción.

Childres hizo el anuncio el viernes. Frosthaven Página de Kickstarter, en una publicación que casi de inmediato se convirtió en un punto focal en la guerra cultural en curso que cubría temas como la teoría racial crítica y nuestra historia compartida del colonialismo.

GloomhavenEl juego de rol, publicado por primera vez en 2017, es un juego de rol autónomo en el que los jugadores eligen cómo se desarrolla la acción tácticamente y en un mapa del mundo. Imagina un juego de Dungeons and Dragons en el que un grupo podría jugar juntos durante un año o más, con todas las fichas en una caja gigante de 20 libras. En 2020, Childres lanzó una campaña de financiación colectiva para una secuela apropiada llamada Frosthaven. Ese juego recaudó casi $ 13 millones para Kickstarter, lo que lo convierte en el proyecto de juego con mayor financiamiento de todos los tiempos y el tercer proyecto con mayor financiamiento en la historia de esa plataforma.

La caja para el juego de mesa Gloomhaven.  Es uno de los juegos más pesados ​​que jamás haya llegado al mercado del arte, con un peso de casi 20 libras en envío.  La portada es cálida y colorida y muestra a un grupo de cuatro héroes caminando por una pequeña calle por una calle concurrida.

El original Gloomhaven.
Imagen: Cephalofair Games

Como parte del proceso de finalización FrosthavenChildres primero tuvo que lidiar con el increíble éxito del proyecto. Eso significa que se deberán crear y enviar alrededor de 90.000 copias del juego final. Este es un desafío logístico que ha pospuesto el lanzamiento desde marzo hasta al menos este otoño este otoño. Sin embargo, Childres también tomó la decisión de traer a un asesor cultural llamado James Mendez Hodes para revisar su trabajo.

«En resumen», escribió Childres, «él mira la historia completa de Frosthaven y con todas las diferentes culturas representadas en él, y se asegura de que todo sea internamente coherente y de que no se adopten términos o ideas reales que puedan ser perjudiciales para los jugadores o las culturas reales. No se trata solo de señalar problemas, también se trata de encontrar juntos soluciones que amplíen y fortalezcan la narrativa. Fue un proceso divertido que no solo hace que el juego sea más ético y acogedor para un público más amplio, sino que lo mejora. «

Como resultado, varios aspectos de la narrativa final para Frosthaven se han ajustado para dar a los jugadores más libertad de elección en el manejo del material. Por ejemplo, los grupos ya no se verán obligados a apoyar la colonización de los pueblos indígenas.

“Si miras la historia de Frosthaven que escribí durante Kickstarter”, explicó Childres, “es posible que notes la vibra colonialista impulsada por la religión que la atraviesa. Esto en sí mismo no es un problema. Tal es la principal nación humana en esta realidad fantástica. Pero desde entonces me he sentido incómodo con la forma en que la historia escrita en esta actualización obliga al jugador a iniciar sesión y participar en este comportamiento sin otra opción. […] Por lo tanto, hemos cambiado la historia para que Frosthaven sea una unidad independiente que no quiere apoderarse de ninguna zona habitada por otros pueblos por la fuerza por defecto. «

Además, Childres admite que el concepto de carreras en el juego tenía fallas al principio y está siendo revisado.

«Una vez tuve la idea de ‘correr’ en GloomhavenChildres escribió: «Fui un paso más allá en un mal lugar al darles a estas» razas «personalidad y rasgos espirituales generales y afirmar el concepto de estereotipos racistas más amplios:» Todos los Inox son orgullosos y tercos. ““ Todos los Quatryls son trabajadores y serviciales ”. Sí, ciertas culturas o sociedades pueden ver diferentes rasgos como virtudes y promoverlos en sus poblaciones, pero ninguna cultura es monolítica y no todos los Valrath provienen de la misma cultura de todos modos. Esto no solo implica , que los estereotipos dañinos se amplifican en el mundo real, pero también es una mala estructura del mundo «.

El resultado, enfatizó Childres, no fue un «compromiso de nada», sino una mejora de «ganar-ganar» de todo el juego.

«No hay nada que pueda cambiar mecánicamente», escribió Childres, «todo es narrativa. Y podemos hacer esto en paralelo con cualquier otro esfuerzo en el que también estemos trabajando para terminar el juego para que la narrativa no mejore la producción se retrasó una vez . Todo al revés, sin inconvenientes «.

Monedas, armas y objetos mágicos yacen sobre una mesa en una posada.  Hay una tarjeta debajo.

Arte clave para Gloomhaven: fauces del leónque fue exclusivo de las tiendas Target por un tiempo.
Imagen: Cephalofair Games

La mayoría aplaude a Childres por asumir la responsabilidad de cómo algunos vieron su trabajo anterior como ofensivo, y por hacer el arduo trabajo para lograr un cambio. En su publicación, Childres también esperaba la reacción contraria.

«Me doy cuenta de que habrá un pequeño porcentaje de ustedes que se sentirán molestos por estos desarrollos», escribió Childres. “Eres más que bienvenido a compartir tus propias opiniones, pero no está bien usar formas combativas, disruptivas o despectivas para expresar esas opiniones en los comentarios. Le animo a que se ponga en contacto con support@cephalofair.com y solicite un reembolso completo si se siente lo suficientemente fuerte para hacerlo. Ya hemos hecho esto para algunas personas que no pensaron que las vidas de los negros importaran, y nos encantaría volver a hacerlo para las personas que no creen que los juegos de mesa deberían ser un lugar seguro para todos. «

Mateo Enriquez

Por Mateo Enriquez

Con una obsesión posiblemente malsana con Dragon Age y Mass Effect, Mateo es un apasionado de todas las cosas en la comunidad de jugadores. Desde juegos de disparos hasta juegos de rol, si está disponible, él lo está jugando. También es probable que muera por acumular coleccionables de juegos.