El sitio de fans de Assassins Creed Access the Animus trabajó con el centro lingüístico y cultural Kanien’kehá: ka Onkwawén: na Raotitióhkwa en Montreal para traducir todos los diálogos sin subtítulos al arco de Vinland de Valhalla.

El siguiente video muestra lo que se dice en todas las conversaciones que rodean a Eivor en esta parte del juego que ella (y usted) no pueden entender a propósito.

Además del cuadro de diálogo, contiene traducciones de descripciones de elementos y más. También hay una explicación fascinante para el mito de la creación Mohawk que Eivor escucha alrededor de la fogata, contada previamente por la tribu Oneida en Assassin’s Creed Rogue. Curiosamente, hay diferencias en las historias que reflejan con precisión las diferencias en la narrativa de las dos tribus.

Disfruté de la parte Vinland del juego, que supuso un cambio real con respecto al resto de Valhalla. Puede subir y bajar en cualquier momento si desea continuar con otras cosas. Con el sistema de transfiguración de Valhalla recientemente agregado, ahora puedes usar el conjunto de ropa único en otras partes del juego.

Assassin’s Creed ha introducido durante mucho tiempo la cultura y el idioma de los nativos americanos en sus juegos y se remonta a Assassin’s Creed 3. Al igual que Valhalla (y Rogue derivado de AC3), Ubisoft ha trabajado para retratar la cultura con la mayor precisión posible.

Accede al animus de antemano compilado por algunos desarrolladores de Ubisoft con mucho talento como un código secreto para que los fanáticos lo desentrañen. Runas en el juego y en su empaque de edición especial llevaron a – A los fans les tomó meses encontrarlos.

Ariadna Griego

Por Ariadna Griego

Ariadna es la editora de entretenimiento de topgamesall, manteniendo un enfoque amplio pero sobre todo hablando de cómics allá donde surjan, que -en estos días- es en todas partes. Su superhéroe favorito es Batman.