É isso mesmo: Nunca existiu espelhos nos video games. E hoje voce vai entender todos os truques que os devs usaram pra fazer você acreditar que haviam espelhos nos games. Tw1tter: / diegogigaton 1nstagram: / diegogigaton Faceb00k: / gigatongames Áudio: Música da intro: Danosongs – Cellular Faith

22 Comentarios

  1. Então descobrimos que não existe espelhos nos jogos, e sim, um bagulho que reflete o que esta aparecendo. Igual ao processo de um espelho…………………………. Sabiam que os personagens do jogo quando morrem, eles não morrem de verdade? eles são objetos 3d criados por programadores e designers. Mesmo alguns personagens sendo reais, eles não tiveram que morrer para gravar as cenas de morte. Esse truque eu mostro outro dia.

  2. planar reflection do gta não é da forma que vc pensa giga, ele não duplicou o cenário, o cenário é exatamente o mesmo, só que renderizado duas vezes em posições diferente a primeira na posição normal e a segunda na mesma posição só que refletida no plano do espelho (uma transformação linear,), "PLANAR" reflection é pq ele só vai funcionar em um plano determinado qlqr face que não for coplanar a este plano vai apresentar resultados imprevisíveis, você consegue ver o cenário porque o tal do limbo do gta é nada mais que o buffer do frame "limpo" (IDirect3DDevice9::Clear) e na ordem de renderização o cenário "refletido" é renderizado primeiro por isso o cenário verdadeiro aparece sempre por cima (1:25, da pra notar o cj sem coberto pelo cenario verdadeiro), nota-se tambem que existem uma diferença de qualidade entre os cenarios, normalmente a camera do planar reflection usa uma resolução reduzida por motivos de otimização.

    No caso do espelho do vestiário, não existe nada ali o que permite vc ver o que foi rederizado antes do cenario verdadeiro, no caso o cenário "refletido", já no da pizzaria existe mais um objeto com material transparente que permite vc ver o cenario refletido porem com o xadrez por cima.

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