La visión distópica del futuro de Neon Giant, The Ascent, sale el 29 de julio. El Ascent está programado para aterrizar en Xbox Series X / S, Xbox One y PC, y se unirá a Xbox Game Pass. Tuve la oportunidad de jugar una demostración del próximo título, un frenesí ciberpunk isométrico con toneladas de misiones, muchos saqueos, ajustes significativos y acción implacable. A pesar de sentirse absolutamente como una especie Cazarecompensas En el mundo Shadowrun, muchas de estas marcas de juegos modernos han optado por una sensación clásica de CRPG en el área isométrica. No la escalada.

Ascension tiene lugar en un mundo lleno de acuerdos en la sombra, implantes cibernéticos y luces de neón, pero la batalla está impulsada por la acción y está muy lejos de las tarifas por turnos. Dominar los roles evasivos y la recarga de ventanas es especialmente importante cuando algunas criaturas gigantes con martillos o algunos matones ruidosos armados con armas te presionan.

Si bien no he tenido la oportunidad de experimentar con el juego en mi corto tiempo, The Ascent ofrece un juego cooperativo para hasta cuatro jugadores, lo que debería ser interesante. El ritmo es rápido y furioso, y en mi sesión he muerto muchas, muchas veces. Sin embargo, siempre aprendí, me levanté y encontré equipo nuevo, todos factores que marcaron una gran diferencia mientras me lanzaba de nuevo a grupos de enemigos. Desde pequeñas pistolas de semillas de amapola hasta escopetas pesadas, cada arma tiene un estilo diferente que debes dominar mientras maniobras tratando de encontrar las ventanas de evasión correctas y luego derriba a tus oponentes antes de recargar. No hay un medidor de municiones del que preocuparse, pero algo como un cañón antidisturbios puede ofrecer solo unos pocos disparos antes de administrar una ventana de recarga larga, mientras que un rifle automático puede disparar toneladas de balas pero no mucho impacto de golpe a golpe Has.

Además de elegir tus armas y armaduras, puedes mejorar tu personaje otorgando puntos de habilidad de la manera tradicional. Dado que mi construcción se basaba en golpear fuerte, mantenerme con vida y hacer que cada disparo contara, me concentré en tener una gran cantidad de puntos de golpe y una probabilidad crítica. Los aumentos (similares a los implantes cibernéticos) me permitieron personalizar aún más mi equipo para poder golpear y aplastar a cualquiera que se atreviera a acercarse demasiado mientras recargaba o intentaba salir de una pelea. Mira el avance del anuncio a continuación:

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Edder Ruiz

Por Edder Ruiz

Como redactor de plantilla y antiguo freelance, Edder se centra en las noticias del día a día. Se especializó en periodismo, le encanta odiar los titulares y nunca saca su Switch del dock.