El Grupo Embracer continúa cosechando los beneficios de su imperio en crecimiento. En su último informe financiero, la compañía anunció que se están desarrollando 160 juegos, 90 de los cuales se lanzarán antes de que finalice el año fiscal en curso. También están en conversaciones para adquirir aún más estudios de desarrollo.

A fines de marzo de 2021, la compañía tenía 160 juegos en progreso y esos números ahora incluyen proyectos de Gear y Aspyr Media también. Sabemos por su último informe financiero que más de 70 de los juegos están clasificados como títulos premium. Más de 2/3 de ellos serán IP nuevas o IP revitalizadas. Embracer define este último como un nuevo juego en una IP que no ha tenido ningún contenido nuevo creado en al menos cinco años. Confirmaron que una de esas IP está inactiva. TimeSplitter;; Se desarrollará un nuevo juego en el recién creado Free Radical Design Studio.

De esos 160 títulos, 90 se lanzarán antes de finales de marzo de 2022 y se espera que aumenten 2.8-3.3 mil millones SEK ($ 337-397 millones) en valor entre ellos. La mayoría se dará a conocer en la segunda mitad del año fiscal, los primeros tres meses de 2022. Biomutante se lanzará en solo cinco días, y los pedidos anticipados del juego han superado las expectativas anteriores de la compañía. Deep Silver tiene títulos como Saints Row: The Third Remastered Rumbo a PS5, Caballería 2, y Isla muerta 2 en desarrollo. Sabre Interactive tiene Evil Dead: el juego y una versión de consola de Levantamiento: tormenta de arena. Milestone contribuye a esto Ruedas calientes desatadas.

Estos son solo los juegos que conocemos. De acuerdo a @EmbracerInvertir En Twitter, el Appeal Studio recién adquirido está trabajando en una IP para THQ Nordic, actualmente conocido como un proyecto de mundo abierto de ciencia ficción. Se cree que este será un nuevo título en el Parias Franquicia. KAIKO se especializa en portar y remasterizar IP existentes para nuevas plataformas. Sin embargo, actualmente están trabajando en un nuevo proyecto basado en una IP que fue comprada por la desaparecida compañía THQ. Massive Miniteam está trabajando en varios títulos, uno de los cuales es una IP de «Un gran estudio de cine y televisión» aunque se supone que no se publicará hasta el verano de 2022.

Te puede interesar  Una falla en la pantalla de carga infinita en Tales of Arise impide que los jugadores abandonen el juego.

A pesar de la gran cantidad de proyectos que ya están en desarrollo, Embracer no está satisfecho. Recaudaron la enorme cantidad de SEK 17 mil millones (USD 2 mil millones) en efectivo disponible, incluida una gran parte de los inversores que se pueden utilizar para nuevas adquisiciones de estudios de desarrollo. Solo en los últimos tres meses, han hablado con más de 150 empresas con la esperanza de ponerlas de rodillas. Por el momento están en conversaciones tardías con más de 20 de estas empresas. Lars Wingefors, cofundador y director ejecutivo de Embracer, explica por qué:

Tenemos más oportunidades de las que podemos ejecutar a través de conceptos innovadores, IP inactivas, licencias y otras oportunidades comerciales impulsadas por la demanda del mercado. Por lo tanto, el objetivo es expandir aún más nuestro motor creativo aumentando el número de empleados, tanto de manera orgánica expandiendo los estudios existentes como agregando estudios nuevos y talentosos al grupo.

En el último ejercicio financiero la empresa invirtió más de 2.000 millones de coronas suecas (alrededor de 241 millones de dólares) en el desarrollo de juegos. Curiosamente, Wingefors afirma que las tarifas pagadas a los propietarios de plataformas en Steam y consolas por alojar sus títulos digitales son al menos el doble. Dijo que la compañía «continuará desafiando estos paradigmas» con la esperanza de que puedan reducir los costos en el futuro.

Finalmente, Embracer tuvo un mejor año que el año pasado, con ventas netas que aumentaron un 72% a SEK 9.024 mil millones (USD 1.086 mil millones). No todo eso provino del juego, pero esa parte de su negocio seguía siendo la mayor parte de esos ingresos con 6.448 millones de coronas suecas (776 millones de dólares). Valheim logró vender 6,8 millones de copias en el primer trimestre de su lanzamiento, pero si bien fue, con mucho, el juego más exitoso para la compañía, no fue el único en recibir una mención especial. SnowRunner ha logrado mover casi 2 millones de copias mientras SpongeBob SquarePants: Fight for Bikini Bottom Re-Hydrated también ha alcanzado este hito. ¡Destruye a todas las personas! ha vendido más de 1 millón de copias.

Te puede interesar  Aquí hay una nueva mirada a Fortnite Capítulo 3 Temporada 1

[Source: Embracer Group, Twitter]]

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here