Mathijs de Jonge de Guerilla Games dijo que dijo Horizonte Oeste prohibidoEl desarrollo intergeneracional no ha restringido el estudio de ninguna manera.

Durante una entrevista con Hardware Zone, se le preguntó a De Jonge sobre el tema tan debatido, sobre el cual dijo que, además de la carga rápida, el audio 3D y las características de DualSense, todas las diferencias entre las versiones del juego para PlayStation 4 y PlayStation 5 son: puramente gráficamente en el sentido de que la versión de última generación es comprensiblemente menos detallada. Aun así, Guerrilla Games diseña una gran experiencia en ambas plataformas.

De Jonge dijo:

No creo que el desarrollo intergeneracional estuviera limitado de ninguna manera. Cuando comenzamos a conceptualizar este juego, teníamos muchas ideas geniales que finalmente se recogieron, hasta el punto en que realmente no estábamos pensando en restricciones de hardware ni nada, solo queríamos crear una experiencia de juego única y realmente agradable para el jugador. . Una gran aventura. De esta manera también hemos reunido todas las misiones y eventos por los que pasará el jugador. Creo que el gran delta entre estas dos consolas, además del audio 3D, la carga rápida y DualSense, por supuesto, está en el lado gráfico. En PlayStation 5, podemos agregar muchos más detalles gráficamente. Por ejemplo, podemos ver los diminutos pelos en la cara de Aloy. Puedes ver muchos detalles incluso desde la distancia.

Como ejemplo, De Jonge señaló a los fanáticos el musgo que crece en las rocas en el juego. Cada hebra de musgo se renderiza individualmente en la PS5.

Horizonte Oeste prohibido tiene que estar fechado.

[Source: Hardware Zone]

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here