BiomutanteEl muy esperado parche posterior al lanzamiento finalmente llegó a las consolas después de su lanzamiento para PC. La actualización corrige los diálogos, reduce la cantidad de galimatías habladas, corrige problemas de tutoriales y resuelve problemas con la configuración de dificultad.

Las notas del parche son las siguientes:

Específico de PlayStation 4

  • Se corrigió la alineación de la asignación de memoria para algunos búferes para evitar bloqueos.

Área de tutoriales

Para acelerar las primeras partes del juego, hemos acortado los diálogos.
También hemos agregado más enemigos y botín a estas áreas para representar mejor la experiencia más adelante en el juego.

  • Se agregaron más encuentros enemigos tempranos.
  • Se agregó el botín faltante en trincheras vacías fuera de la Fortaleza Jagni.
  • Se agregó la posibilidad de caída de artículos para las cajas de Bunker 101.
  • Se actualiza mejor antes de almacenar para reducir la distancia entre los árboles Nonos y Pensai.
  • Algunas partes de los cuadros de diálogo Obsolete y Best-Before se han eliminado para mejorar el tempo.
  • Se han eliminado varios fragmentos de diálogo para acortar la longitud del área del tutorial.
  • Algunas partes de los diálogos de Goop y Gizmo se han eliminado para mejorar el ritmo.
  • Se han eliminado varias presentaciones de cámara para mejorar el ritmo.

Diálogo y narrador

  • Se ha reducido la cantidad de galimatías habladas antes de que Narrador comience a traducir.
  • Se agregó la configuración de diálogo para alternar entre «galimatías» y «narrador» para que los jugadores puedan elegir escuchar al narrador, galimatías o ambos cuando hablan con los NPC.
  • Se corrigieron las narraciones y el galimatías que se reproducían en silencio, creando una pausa incómoda cuando cada ajuste de volumen correspondiente se establecía en 0 en lugar de omitir el sonido por completo.
  • La animación del retraso del texto se ha eliminado cuando el galimatías o la narración están deshabilitados.

Configuración de dificultad

  • Se ha añadido el nivel de dificultad «Extremo», que aumenta aún más el daño y la tasa de ataque del enemigo.
  • Se corrigió la configuración de dificultad que no se aplicaba a los enemigos que ya habían aparecido.

Nuevo juego +

  • Todos los beneficios de clase están disponibles para juegos NG +. Al iniciar un juego NG +, el jugador ahora puede desbloquear los beneficios de todas las clases.

la configuración

  • Se agregó un control deslizante de desenfoque de movimiento a la configuración.
  • Se corrigió que la configuración de la cámara «Ajuste automático> Jugador» también se aplica al combate. Cuando la cámara está apagada, ya no intentará enmarcar a los enemigos en combate.
  • Se corrigió que el interruptor de palanca para la profundidad de campo no se usa en los cuadros de diálogo.

Objetos y botín

  • Aumento de las posibilidades de que los elementos encontrados tengan un requisito de nivel más cercano al nivel real del jugador cuando se encuentren. Los jugadores aún pueden encontrar elementos con requisitos de nivel superior, pero ahora se tiene en cuenta el nivel del jugador.
  • Se han eliminado los botines comunes de las cajas de botín de alto nivel.
  • Se ha reducido la cantidad de elementos curativos que el jugador encuentra en cajas y enemigos derrotados.
  • El daño base de los cuerpos cuerpo a cuerpo, los agarres y los complementos se ha incrementado en alrededor de un 5%.
  • El daño básico de los cuerpos, bozales y mangos a distancia se ha reducido en aproximadamente un 5%.
  • Se corrigió la adición de valores de resistencia para equipos fabricados al agregar complementos.
  • Reducción de la resistencia a los complementos del equipo y bonificaciones de probabilidad crítica.
  • Se ha asegurado que la recompensa de misión «Casco de buceo» ya no será un botín aleatorio.
  • Ranuras eliminadas de todos los palos.

sonar

  • Efectos de sonido cuerpo a cuerpo actualizados en todos los ámbitos.
  • Se ha actualizado el volumen de los efectos de sonido de la montura.
  • Se agregaron efectos de sonido para Tribal War Trebuchet.
  • Sonidos actualizados cuando el jugador aterriza en el cuartel general después de ser lanzado desde la catapulta.

lucha

  • Se solucionó un problema con una producción de daño anormalmente alta debido a que el modo superior consumible causaba metadaño varias veces mientras se equipaba y descartaba.
  • Corregido: el daño de habilidad no podía golpear críticamente.
  • El multiplicador de daño de Dead-Eye Sharpshooter se ha reducido de 2.0 a 1.25 para garantizar que esté a la par con otras ventajas.
  • Cámara lenta desactivada al final de la pelea por escenarios de combate cortos.
  • Se han ajustado los ángulos válidos para los objetivos de combate para reducir el movimiento de la cámara en combate.
  • La vista de la cámara se desactiva cuando los personajes son golpeados en el aire.
  • Se corrigieron algunos casos en los que un ataque aéreo no terminaría su último ataque. ● Se ha ajustado la velocidad de algunas garras enemigas. Ahora es un poco más fácil evitarlos a tiempo.
  • Se corrigieron los ataques de patadas de enemigos más pequeños que eran demasiado difíciles de detener. La ventana de parada ahora es más consistente y los enemigos pueden salir de ella.
  • Todas las Tribu Sifus y Lupa Lupin en el último encuentro ahora responden mejor a las paradas, por lo que los jugadores pueden parar y luego contraatacar.
  • Se corrigieron problemas con el seguimiento de los ataques del personal de Jagni. Los primeros tres golpes ya no sobrepasarán a los objetivos y los ataques evasivos son más fiables.
  • Se corrigieron los efectos de partículas de doble muerte que a veces aparecían en enemigos derrotados.
  • Se solucionó un problema por el cual Pichu Nanchuk no detenía su animación.
  • Se corrigieron los enemigos más grandes con armas cuerpo a cuerpo que se animaban demasiado rápido al caminar lentamente.
  • Las respuestas a los golpes de Morks se han ajustado para que el combate cuerpo a cuerpo sea más práctico y satisfactorio.
  • Se solucionó un problema por el cual esquivar no movía al personaje correctamente al recargar.
  • Se solucionó el problema por el cual Airstrike a veces se cancelaba.
  • El alcance de los ataques cuerpo a cuerpo se ha ajustado para mejorar el seguimiento del enemigo y reducir los disparos fallidos.
  • Se solucionó un problema por el cual la brecha cuerpo a cuerpo a veces podía sobrepasarse.
  • Corregido: ataque hacia atrás para aplastar armas que resultaba en fallas la mayor parte del tiempo.
  • Las animaciones de los ataques sin armas y con guantes se han ajustado para que sean más rápidas.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador a veces se quedaba atrapado debajo de enemigos más grandes después de ser derribado al suelo.
  • Se agregó la capacidad de deslizarse debajo de las piernas de los titanes.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador a veces se quedaba atrapado en un enemigo después de saltar o resbalar una pierna.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador a veces se quedaba atrapado en un enemigo después del ataque aéreo.
  • Efecto de sonido y retumbar ajustado para una parada exitosa para mejorar la retroalimentación.
  • Se solucionó un problema por el cual el ataque aéreo provocaba que los enemigos dispararan muy lejos.
  • Se mejoró la puntería de Jumbo Puff al lanzar piedras.

Misiones y logros

  • Se corrigió que el progreso del juego no podía alcanzar el 100% en una sola partida debido a condiciones de búsqueda no disponibles.
  • Se corrigió que la misión «Regreso a las raíces» a veces no se completaba.
  • El flujo de la guerra tribal se ha ajustado para que sea más robusto.
  • Se solucionó un problema por el cual el trofeo «Gadgets del Viejo Mundo» se desbloqueaba correctamente después de que se encontraban los dispositivos del Viejo Mundo.

Correcciones de fallos

  • Se corrigió el bloqueo al mover objetos entre áreas con telequinesis.

interfaz de usuario

  • La nueva arma Wung-Fu ahora solo se desbloqueará después de que el jugador haya creado una nueva arma, en lugar de saquear un solo componente. ● Se agregó el mensaje correcto «Viaje rápido bloqueado» cuando se intenta viajar rápido mientras se sube una escalera o se cae.
  • Se agregó la pantalla Mercenary DLC al menú principal.
  • Se agregó un fondo oscuro a las indicaciones de QTE para mejorar la legibilidad en fondos más claros.
  • Efectos de cómic movidos para garantizar que el indicador QTE del medidor sea visible.
  • El porcentaje de advertencia de hipoxia inversa debe coincidir con otras zonas.
  • Los marcadores enemigos y amigos a 30 m de distancia se han ocultado para reducir el desorden en el HUD.

mundo

  • Elimina varios objetivos de área de Suburbia, ya que están relacionados con la búsqueda de Moog y podrían causar confusión.
  • Se reemplazaron algunas misiones de NPC que no funcionaban como se esperaba.
  • Falta el volumen «sin lluvia» agregado a la entrada del canal en los campos petrolíferos para evitar el efecto de la lluvia en el interior.
  • La estación Subnautica ahora está completamente cubierta por el volumen de posprocesamiento correcto.
  • Apariencia mejorada para charcos interiores.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía caer por el mundo en Myriad Fortress.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía caer por el mundo en un puesto de avanzada de Ankati.
  • Se solucionó un problema por el cual se podían ingresar grandes aviones petroleros.
  • Se corrigió que la cámara de presentación del Oil Field Monster se activara bajo tierra.
  • Corregido: los objetivos de área para Gutway 6G contaban la cantidad incorrecta de super botín.

diverso

  • Desplazamiento rápido desactivado al saltar fuera del agua.
  • Se solucionó un problema por el cual la «Mano inefable» podía hacer que los NPC de Wung-Fu cayeran a la superficie del agua en lugar de ahogarse.
  • Se solucionó un problema por el cual los NPC de misiles se quedaban atascados en el aire después de la explosión.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de partículas explosivas del cohete NPC aparecían cuando se eliminaban.
  • Se ajustó la duración de la caída libre necesaria para que las monturas provoquen un aterrizaje brusco.
  • Se corrigió una situación en la que los títulos de las comprobaciones de atributos en los rompecabezas se mostraban incorrectamente como «posibilidad de botín» en lugar de «intelecto».
  • Se corrigió el salto infinito al usar el modo foto.
  • Corregido: las luciérnagas no enviaban mensajes no deseados cuando las atrapaban.
  • Se corrigieron los recordatorios para niños para que se completaran automáticamente al abrir el modo de foto.
  • Se corrigieron algunas puertas que se abrían después de usar el modo Foto.
  • Se corrigió el humo de las aldeas en llamas que a veces se mostraban como rayas en las GPU AMD.
  • La configuración estándar de la cámara se ha ajustado un poco hacia arriba para que no se coloque directamente detrás del reproductor.
  • Se corrigió que la resistencia se reiniciara después de cambiar su apariencia.

[Source: THQ Nordic]

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