Hemos informado mucho en el pasado sobre el problema de la crisis, un problema que perjudica a muchas industrias. Entonces, ¿qué pasa si sale una buena historia? Sí, queremos celebrarlo. Ratchet & Clank: Rift Apart ya está disponible y el juego ha tenido calificaciones impresionantes en todos los ámbitos. Con un juego tan impresionante, un título que dice nuestro propio Andrew Reiner, esta es la primera verdadera demostración de fuerza para los sistemas PS5. La cantidad de trabajo que se dedicó a su desarrollo ha despertado interés. Dado que la crisis es un problema continuo en esta industria junto con muchas otras, varios desarrolladores están celebrando que Insomniac Games haya creado esta aventura épica sin comprometer el estado mental del equipo. ¿Y sabes qué? Eso es bastante bueno.

Todo comenzó cuando el diseñador de juegos de Insomniac, Grant Parker, se subió a Twitter para compartir el centro de reseñas de Ratchet y dijo que apreciaba que la gente «compartiera estos aspectos positivos». Añadió: «No puedo hablar por nadie en el equipo, excepto por mí mismo, pero no he jugado ni una sola vez. 40 horas, semanas todo el tiempo. Es posible trabajar en un gran juego». [without] Sufrir.»

Parker se apresuró a asegurarse de que no estaba hablando por alguien que podría haber experimentado de manera diferente, por lo que varios otros desarrolladores se involucraron para celebrar su propio éxito sin contratiempos:

Un desarrollador me dijo anoche: «Me encanta ver a la gente resaltar esto. Yo no he visto nada como crunch, aunque me han preguntado mucho al respecto durante el último año. Estoy muy orgulloso de nuestro equipo por tenerlo «ha llegado». juntos y hacer un juego que todos podamos esperar «.

Es importante celebrar los aspectos positivos e informar sobre los negativos, pero informar solo sobre los aspectos negativos y no sobre el progreso logrado en la resolución de estos problemas simplemente entierra el incentivo para hacerlo mejor. Estoy orgulloso del equipo por hacer un juego tan increíble. Dicho esto, es importante recordar que tener un puñado de personas en un estudio grande no significa que no se requieran horas extra, o incluso que se acumulen, pero ¿hasta ahora? Nuestros intentos de ponernos en contacto encontraron declaraciones similares a las hechas anteriormente. Te encanta verlo.

Para leer nuestros pensamientos sobre Ratchet & Clank: Rift Apart, consulte nuestra revisión completa aquí.

Edder Ruiz

Por Edder Ruiz

Como redactor de plantilla y antiguo freelance, Edder se centra en las noticias del día a día. Se especializó en periodismo, le encanta odiar los titulares y nunca saca su Switch del dock.