A principios de este fin de semana escuchamos que los datos robados de CD Projekt se estaban compartiendo en línea, y parece que las compuertas están realmente abiertas ahora. Ahora flotando en las redes sociales y los sitios de intercambio de archivos, una serie de videos de compilación de errores creados por desarrolladores muestran algunas compilaciones en proceso de trabajo que rara vez se ven y algunos errores bastante espectaculares.

, ya había filtrado algunos videos de desarrolladores junto con el código fuente de Cyberpunk 2077, The Witcher 3 y Thronebreaker, y parece que muchos de ellos ahora se están compartiendo en 4chan, Reddit y YouTube. La mayoría de los videos se comparten a través de la plataforma de alojamiento de videos Streamable, pero muchos ahora se están desconectando (después de todo, son el resultado de un ataque ilegal de ransomware).

Análisis del parche 1.2 de Cyberpunk 2077: Buenas noticias para PS4 Pro … ¿Pero qué pasa con otras consolas?

Algunos son clips cortos que muestran al personaje del jugador rebotar en el cielo con los sonidos de las estrellas fugaces o desmayarse, solo para despertarse con la apertura de The Elder Scrolls V: Skyrim. Otros son más complejos: una compilación muestra varios errores con una versión de grabadora desafinada de Spoiler (la pista de DJ Hyper utilizada en el tráiler del E3 2018 de Cyberpunk). Otro corte largo llamado «CyberElBuggado2020» muestra motocicletas de perros calientes, NPC posando con los sonidos del thriller y Johnny Silverhand diciendo «Esto va a ser un desastre» en español.

Los videos de broma creados por los desarrolladores son una cosa, pero quizás más digno de mención es el metraje de una versión de demostración de Cyberpunk 2077 que supuestamente se filmó en 2013. El juego se anunció por primera vez en 2012, por lo que este video muestra una versión extremadamente temprana de cyberpunk (para el contexto cibernético, The Witcher 3 ni siquiera se lanzó en ese momento). El video muestra a V caminando por un apartamento mientras contesta una llamada telefónica, interactuando con una mujer llamada Sandra y preparando el desayuno. Todo bastante simple, pero como está en tercera persona, puedes imaginar cómo habría sido el juego si no fuera por CD Projekt. .

Eurogamer se puso en contacto con CD Projekt para obtener comentarios sobre los videos filtrados y le dijeron que la compañía no tenía comentarios al respecto.

Los carretes de errores internos, por supuesto, no son infrecuentes en el desarrollo de juegos, por lo que su existencia no debería ser una sorpresa (aunque, es cierto, es bastante inusual que todos se descarguen en Internet de esa manera). por Gabe Graziani, desarrollador de la comunidad de Ubisoft Montreal, «… los carretes de errores son muy comunes y, a menudo, QA los reúne para divertirse con clips sobre problemas resueltos».

«Casi todos los estudios producen estos», . «Maldita sea, incluso si es solo QA, hacemos compilaciones para divertirnos. Estamos cansados. Estamos agotados. Nos ganamos una risa por la mierda extraña que encontramos, documentamos y, a menudo, arreglamos».

Cyberpunk 2077 comenzó con una serie de errores, por supuesto y no está disponible en PlayStation Store debido a problemas de rendimiento en las consolas base. Por lo tanto, aunque los roles de errores fallidos pueden ser comunes en el desarrollo de juegos, muchos en línea todavía interpretan los roles de errores fallidos filtrados como una prueba de que CD Projekt sabía que el juego estaba en mal estado antes del lanzamiento. Vale la pena señalar que un informe de en enero descubrió que los desarrolladores estaban al tanto de los problemas del juego, pero la gerencia de CD Projekt rechazó las preocupaciones sobre el rendimiento del juego para cumplir con plazos poco realistas.

El ataque de ransomware a CD Projekt se llevó a cabo en febrero. CD Projekt se negó a pagar el rescate y anunció públicamente el ataque. Después de que los piratas informáticos inicialmente dijeron que lo harían (que incluye kits de desarrollo de software de consola, código fuente y documentos internos), la información se publicó de todos modos. Hasta ahora, los documentos internos no parecen haberse filtrado (los piratas informáticos afirman que solo los comparten con representantes de los medios), pero el código fuente, los SDK y los videos de desarrollo ahora están sueltos en Internet.

Ariadna Griego

Por Ariadna Griego

Ariadna es la editora de entretenimiento de topgamesall, manteniendo un enfoque amplio pero sobre todo hablando de cómics allá donde surjan, que -en estos días- es en todas partes. Su superhéroe favorito es Batman.