Muchos de ustedes ya lo sabían, pero una vez más debo confesar que soy fan de los shooters. Es cierto que ahora que mi tiempo es limitado, no tengo suficiente para gastar todos los shooters que salen, ni quiero perderme otro tipo de juegos de mayor calidad. Pero hubo una época oscura en la que mi vieja PC se tragó todos los FPS que salieron. Esto me ha llevado a disfrutar de muchas gemas y casi puedo decir que fue muy difícil encontrar juegos mediocres en este género. Cada uno de ellos terminó brillando de una manera particular, pero Necromunda Hired Gun se sumará a esta lista de manera discreta.

Una vez resueltos sus problemas técnicos, Necromunda Hired Gun será un shooter imprescindible para los amantes del género. – ¡Para compartir!

Y es que a pesar de mi opinión, el título de Streum On Studio en asociación con Focus Interactive, se presentó con una capa de títulos AA de gran calidad. Buenos trailers, mejores capturas de pantalla y la certeza de contar con la bendición de Games Workshop y el sello de Warhammer 40,000, cuyo título a título se ha labrado la reputación de ser una de las franquicias capaces de darnos garantías suficientes en casi cualquier tipo de juego. .

Necromunda Hired Gun utiliza inteligentemente el universo en el que se basa y el lugar para ofrecernos una experiencia ingeniosamente elaborada, lo que nos lleva a encarnar a un cazarrecompensas y hacer su trabajo en Necromunda, una de las «ciudades nido» «. que concentran grandes recursos y por lo tanto cientos de miles de almas viven allí para conseguir un trozo. Al principio, nuestro protagonista perderá a su equipo y un personaje misterioso lo meterá en líos, lo que lo lleva a … pensar en el próximo Uno. La trama es prácticamente irrelevante y aunque el título intenta seguirla, pone todo su empeño en su jugabilidad y el concepto de ganar más dinero para seguir mejorando nuestro personaje para poder afrontar la próxima misión con garantías.

Aunque tiene algunas peculiaridades que comentaremos, es evidente que el tono general que estoy usando es de decepción. Porque, con el permiso de Cyberpunk 2077, en 2021 parece que seguimos viendo títulos rotos desde el principio y que tras una semana de lanzamiento no tienen una solución rápida. Necromunda Hired Gun es divertido, dinámico, visualmente atractivo e interesante con su bajo precio.Pero una capa de falla nos aleja rápidamente de esa experiencia hasta el punto de romperla por completo.


Sección técnica

Con solo mirar las capturas, deducirás rápidamente: Necromunda Hired Gun es el caso típico en el que un buen juego es malo. Es decir, los escenarios son abrumadores, llenos de metal oxidado, sangre, etc … pero curiosamente todo parece funcionar con su acertada estética. La impresión general es de buena calidad gráfica y no se puede negar que tiene algunas capturas espectaculares en la iluminación o la geometría de los diseños en sí.

El título, a pesar de estar optimizado para Xbox Series X | Sí, no funciona del todo bien en ellos, y mucho menos en Xbox One, donde sufre aún más. En la Serie X, donde lo analizamos, el título tiene una resolución de 4K y 60 fps, pero no parece llegar a esa resolución ni mantiene bien la tasa de imágenes por segundo, que además de sufrir, tiene varias problemas que podrían resolverse, o al menos así lo entendí, rápidamente con un parche.

El primero de ellos, el más importante y que no se puede guardar, incide directamente en la puntería, pues al mover el juego se produce un extraño efecto fantasma que resulta muy incómodo de ver, que no se trata solo de nuestra puntería o de la jugabilidad del juego. título, si no que nos cansa demasiado hasta sobrecargarnos. La segunda es que cuando iniciamos el juego, los valores de sensibilidad de puntería del controlador son muy altos y hacen que el juego sea casi incontrolable. Es cierto que mejora mucho cuando los bajamos y no tenemos miedo de hacerlo, pero también hay problemas en el manejo con el control y la autofocalización, que es demasiado agresivo, pero sin el cual también es difícil jugar.

Estos son los más importantes, que si bien siguen siendo dos problemas fáciles de resolver, afectan seriamente la jugabilidad. Pilar donde se encuentra Necromunda Hired Gun. De poco sirve tener un sistema de recompensas, mejoras, etc … si es un poco tortuoso terminar cada una de las misiones, única forma de conseguir créditos.

Teniendo en cuenta el claro origen indie del título a pesar de ser un título de Warhammer 40,000, lo cierto es que artísticamente tiene mucho éxito e incluso algunos escenarios tienen un nivel de detalle brutal, casi con un aspecto muy next-gen, pero todo sigue siendo confuso. de estos problemas técnicos que nos impiden ver más allá y admirar este pequeño gran caos que es Necromunda y el caótico diseño de sus mapeos, que aunque nos sorprendió lo poco tradicionales que son algunos, la repetición de los secundarios sobre sí mismos, hará aprendemos cada rincón.

En más de una comparativa disfrutaremos de buena música para este tipo de acción trepidante. Un poco de guitarra extrema para no perder el hilo de la batalla y darle un punto que muchos han normalizado en los últimos años y que DOOM ha perfeccionado en sus dos últimos títulos. En este sentido, Hired Gun sabe lo que está haciendo y lo hace bien. El título está traducido al español, pero con voces en inglés.


Como se Juega

Una vez más, DOOM pasa a primer plano, ya que la fórmula principal de su versión 2016 perfeccionada por Eternal, fue sin duda una inspiración para la jugabilidad de Necromunda Hired Gun, que a su vez proporciona sus propias reglas personalizadas. Y es que si bien tenemos que poner muchas MUCHAS citas para una posible comparación entre la obra maestra del shooter que es DOOM y esta, si podemos afirmar con calma que es la dificultad, la necesidad de estar en constante movimiento, y la sensación generalizada de su juego de armas está claramente inspirado en esto y cualquiera de ustedes puede tenerlo como referencia.

Sin embargo, como dijimos, Necromunda Hired Gun también establece sus propias reglas que creo que se aplican incorrectamente en los primeros momentos de la aventura. Y es que el sistema de juego del título sin descargar un sistema de niveles en el jugador, si esto depende directamente de la cría de armas, la búsqueda continua de nuevas que hagan más daño y en definitiva sean mejores y mejoras biónicas que le brindarán un buen gama de habilidades adicionales, como poder disparar misiles directos desde nuestras manos (al más puro estilo The Mandalorian), poder atacar con nuestro cuchillo en modo Berserker haciendo un daño extremo o poder ralentizar a nuestros enemigos con sentidos potenciados.

Es solo un ejemplo de las habilidades que podemos obtener y mejorar, además de nuestra armadura, visión, puntería, temblor, etc … que decimos que en un momento más avanzado de la aventura será el manejo de nuestra recompensa cazador siendo muy diferente, convirtiéndose en un bastardo difícil de matar y muy versátil que, acompañado de buenas armas, provocará el caos en cualquier misión. Por si fuera poco, contaremos con la ayuda de nuestro Mastiff, que con un par de mejoras pronto se convertirá en nuestro Cybermastine. Y curiosamente, a nuestro personaje le pasa lo mismo, al principio difícilmente tendrá sentido usarlo más que detectar rápidamente a todos los enemigos en el mapa, pero luego será capaz de acabar con casi todos los enemigos.

Si pensaba que nuestro arsenal se había quedado allí, está equivocado. También podemos correr por las paredes, hacer un doble salto impresionante para poder subir a cualquier lugar (con la animación de la subida al bordillo incluida, que es muy útil) y el buque insignia, un gancho que no solo nos permitirá conseguir enganchado en casi todos los lados y muévete rápido, si no quitas también el escudo de los enemigos. Eso sí, para mejorar, obtener, comprar, adaptar y lo que se nos ocurra, tendremos que disponer de dinero. Los créditos regulan y son los que nos permiten avanzar. Si no inviertes bien, es posible que lo pases mal en tu próxima misión, aunque siempre tendremos la oportunidad de completar la extraña misión secundaria en el centro de Martyr’s End, la base de cazarrecompensas, donde podemos hablar con los comerciantes. , compre actualizaciones y seleccione nuestro próximo objetivo.

Lo que no hemos terminado de entender es por qué no tenemos acceso a un inventario «sobre la marcha» para poder elegir nuestras armas con mayor precisión, ya que el manejo del mismo y los muchos accesorios que podemos obtener para multiplicar las recompensas, llevan más daño -o hacer más daño en el caso de las armas- solo se puede gestionar al inicio y al final de cada una de las misiones, que aún no explico o que he podido justificar con una consistencia por parte de los creadores. Finalmente y de la misma forma, nuestras armas también serán personalizables, con mejoras para la boquilla, miras, cargador, etc … que podremos volver a comprar a nuestro antojo a un pequeño precio. Sin embargo, la calidad de las armas o cómo las encontraremos depende de nuestro progreso en las misiones principales, por lo que recomendamos hacerlo al menos hasta la tercera para tener más variedad de armas, las cuales serán muy escasas al principio pero pronto lo harán. abre una amplia gama de opciones.


Duración

Las misiones principales y algunas misiones secundarias que probamos duraron unas 12 horas (sufridas, gracias a los problemas técnicos antes mencionados), y la verdad es que me hubiera gustado alargarlo más. Los cofres que puedes encontrar en cada etapa son interesantes de encontrar por el botín que ofrecen, los cuales te dan un gran impulso para la próxima misión, por lo que si tenemos dinero, es recomendable comprar los «mapas del tesoro» que mostrarán nosotros los cofres de .para abrir.

También puedes extender estas horas si optamos por aumentar el nivel de dificultad, ya que a mayor dificultad, mayor recompensa y atención, porque Hired Gun puede llegar a complicarse bastante. Las misiones secundarias se dividen según su dificultad, pero son sumamente repetitivas y parecen engendrar enemigos casi al azar hasta que resolvemos los objetivos, lo que las hace ridículamente difíciles por la recompensa que ofrecen. A lo que la horrible IA de los enemigos no ayuda, de hecho.


Conclusión

La conclusión más obvia de Necromunda Hired Gun es que es una pena. Las dificultades técnicas se resuelven fácilmente, pero desaniman a cualquier jugador de iniciar una partida, es más recomendable esperar a un primer parche que resuelva la focalización y el extraño fantasma. Dado que la jugabilidad está directamente influenciada y el título basa su disfrute en ella, las razones para recomendarlo caen a niveles insuperables.

Buenas intenciones e ilusiones rotas por problemas técnicos – ¡Para compartir!

Sin embargo, estas son palabras que escribo con pesar, porque Hired Gun podría haber sido (al menos en consolas) un título divertidísimo de media pensión que no se olvida y nos acurrucamos más. Gráficamente es impresionante, su jugabilidad muy dinámica con la enorme movilidad de nuestro personaje y trata al universo Warhammer 40,000 con gran maestría, pero su condición indie ralentiza más posibilidades y problemas técnicos insuperables impiden su lanzamiento. Esperamos que al menos puedas terminar de jugar bien en la consola, te aseguro que si es así, aquí se enlazará un artículo futuro con los beneficios y sensaciones del «post-parche».

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