Facebook no es ajeno a la realidad virtual, ni la empresa está familiarizada con sumergirse en el mundo de los juegos. Con Sony y Microsoft dando pasos de gigante en términos de adquisiciones, parece que el gigante de las redes sociales se está preparando para hacer lo mismo. ¿El paso más nuevo? Adquisición de uno de los nombres más importantes de la realidad virtual, BigBox VR.

En una publicación de blog reciente en el sitio web de Oculus, Mike Verdu, vicepresidente de contenido de Facebook Reality Labs, reveló la última adquisición. En la publicación, reflexiona sobre Population: One, el título de batalla real de BigBox VR. Si bien hay toneladas de juegos de Battle Royale, tanto de realidad virtual como no VR, Population: One ha demostrado ser un esfuerzo exitoso que desafía aún más las expectativas de lo que la realidad virtual puede aportar a los juegos.

«[Population: One] irrumpió en la escena de la realidad virtual hace apenas nueve meses y se ha calificado constantemente como uno de los títulos de mayor rendimiento en la plataforma Oculus, reuniendo hasta 24 personas al mismo tiempo para conectarse, jugar y competir en un mundo virtual «, dijo Verdu». Y mientras que los reproductores de redes sociales en el POP: UNO, el humor extraño, las actualizaciones constantes y la pura diversión del entorno hacen que regresen; incluso hemos visto a los jugadores programar tiempo para una experiencia social sincrónica en el juego. BigBox VR puede ser pequeño, pero es un equipo poderoso y ágil de veteranos de la industria de los juegos que llegan sin problemas al corazón de la dualidad del desarrollo de juegos entre la artesanía y el servicio en vivo basado en datos «.

El propósito de la adquisición, además de lo obvio, es darle a BigBox VR los recursos que necesita para crecer y mantenerse, tanto como estudio como en Population: One. Desde Facebook y Oculus Studios, BigBox tendrá un mundo completamente nuevo de financiación y recursos para aprovechar su experiencia de batalla real mientras se aventura en nuevas aguas para el futuro.

En cuanto a «Por qué BigBox», el vicepresidente mencionó que Facebook está interesado en invertir en contenido que «fomente la conexión social». Para Facebook y la sucursal de Oculus, Population: One encaja perfectamente en ese proyecto, ofreciendo una experiencia atractiva y divertida que hace una contribución significativa a este género PvP.

Se confirma que todo el equipo de BigBox se mudará a Oculus Studios, a pesar de que la compañía se apresuró a disipar cualquier preocupación sobre un cambio en la exclusividad. Verdu confirma que Population: One permanecerá en todas las plataformas en las que está disponible actualmente y no será una aventura pura de Oculus en la declaración preparada.

Para obtener más información, puede leer la declaración completa aquí.

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