La generación Xbox One ha perjudicado mucho al Team Green. Bajo el liderazgo anterior, la marca de juegos perdió su identidad y su contribución significativa a la comunidad en general. Donde se destacaron las Xbox y 360 originales, el enfoque de Xbox One estaba demasiado lejos cuando se miraba un sistema de entretenimiento todo en uno que es común hoy en día. Tan extendido que la visión perdió un componente crucial: los juegos. Luego, Phil Spencer se hizo cargo y comenzamos a ver cambios, pero la escala del cambio requiere tiempo, paciencia y pasos estratégicos. Anteriormente hemos desglosado la estrategia de Xbox que puede encontrar aquí en comparación con otras grandes compañías, pero a medida que nos acercamos a la exhibición de Xbox en el E3 2021, no podemos evitar pensar en cuándo Spencer recibió por primera vez una nueva marea revelada para Xbox. plataforma.

Un par de nosotros aquí en Informadores de juegos Hablé de ello anoche, mirando hacia atrás en exhibiciones anteriores de Xbox de la época de Spencer y más allá. Cuando miramos hacia atrás en las charlas de Xbox «Scorpio» durante el E3 2016, no podemos dejar de notar cuán fieles a la visión Spencer y su equipo se han mantenido a lo largo de los años. Ahora que estamos en 2021, estamos viendo los frutos del trabajo del que habla en el clip de presentación que se muestra a continuación, algo que no era exactamente obvio en el momento posterior a la confianza quemada sobre la generación Xbox One.

En el discurso de Spencer anterior, toca algunos puntos clave de discusión que se expresaron recientemente en una carta al E3 que cubrimos a principios de esta semana. En su tiempo en el centro de atención, Spencer dice que este fue el momento que «marcó el comienzo de tocar más allá de todos los límites». Juegos no limitados por hardware, no limitados por membresías. Hemos visto a Xbox avanzar con los impresionantes avances en juegos en la nube que ha logrado Xbox, especialmente con los objetivos recientemente establecidos de integración completa de Xbox TV que elimina la necesidad de una consola (que también es excelente para la accesibilidad financiera, lo cual logramos) . aquí). Eso no significa que las consolas Xbox se estén rindiendo, al contrario, pero se están desarrollando más opciones para hacer que la afirmación de que «los juegos son para todos» suene cierta.

xCloud toma algunos de los juegos más grandes que existen y los pone en manos de dispositivos móviles de una manera que mantiene la integridad sin tener que cargar con un sistema enorme.

Project xCloud impresionó a los jugadores cuando se presentó por primera vez con su experiencia móvil de alta calidad para algunos de los mejores juegos de consola que llegaron a la biblioteca. Poder jugar Gears 5 sobre la marcha tiene un atractivo particular para muchos, especialmente para los fanáticos incondicionales de Xbox, pero hay otro aspecto de esta función que tiene una ventaja que muchos pueden no darse cuenta inicialmente.

Solía ​​hacer marketing con empresas como Barnes & Noble para llegar a los consumidores a escala global. Nunca olvidaré cuando estaba trabajando en un proyecto con raíces en Recife, Brasil, y aprendí cuán increíblemente diferentes eran los precios de la electrónica. Una consola para nosotros que cuesta $ 400 puede llegar a $ 1,300 en Brasil, y eso no es raro en muchas áreas del mundo. Consolas, teléfonos celulares, computadoras portátiles: la diferencia de precio es astronómica para muchos, así que compre todos La consola en el mercado es mucho más difícil de hacer.

Con los juegos xCloud, los usuarios de dispositivos móviles pueden acceder a más de 100 títulos sin tener que gastar más de $ 1,000 en diferentes sistemas. Esto hace que la barrera de entrada a los juegos, incluida la próxima generación, sea mucho más baja en áreas normalmente utilizadas para picos masivos de precios.

El discurso anterior continúa hablando de cómo la mayoría de los jugadores juegan en más de un dispositivo, lo que habla tanto de los juegos en la nube que se están llevando a cabo actualmente como de la optimización de la PC que permite a los jugadores cambiar entre la consola y la PC para cambiar sin preocuparse por perder su progreso.

También habló sobre una biblioteca diversa de juegos promocionados con Xbox Game Pass. Xbox Game Pass es una característica fenomenal y ha sido un punto de venta importante para los consumidores durante el último año. Permite a los jugadores optar por una tarifa de suscripción sobre el costo total de los juegos, especialmente a medida que se anuncian más y más con ese precio de $ 70. Los títulos de lanzamiento del primer día se agregan a Xbox Game Pass en su mayor parte el mismo día (sin costo adicional), así como adiciones sorprendentes como las vimos en MLB The Show 21.

Spencer deleitó a los jugadores con el deseo de «tener la libertad de jugar los juegos que quieran, con las personas que quieran, en el dispositivo que quieran». La integración de PC / Xbox se ha mencionado ampliamente aquí durante los últimos 18 meses, y Xbox es un líder que impulsa más oportunidades de juego cruzado, incluso si Sony estaba increíblemente indeciso al principio.

Para mí, la parte que realmente me golpeó en la cara (en el buen sentido) cuando habló de eso es que él y su equipo creen que «el juego es para todos». Hablamos un poco sobre el aspecto financiero de esa ecuación, pero Xbox fue la marca líder instar a la accesibilidad en los juegos, tanto en relación con la epilepsia, los «desafíos» físicos y más. La compañía incluso ha creado un centro de recursos completo para que los desarrolladores vean si sus juegos cumplen con ciertos estándares, especialmente en el caso de la epilepsia, que en el campo de los juegos todavía se pasa por alto en gran medida más allá de una etiqueta de advertencia que a veces está en su lugar.

También prometió a los jugadores una tecnología que debería impresionar con características que hacen que sea aún más fácil perderse en el mundo inmersivo de los videojuegos. Al igual que con Sony, esto incluye tiempos de carga enormemente reducidos, compatibilidad con versiones anteriores para que los juegos más antiguos no tengan que quedarse atrás, entrega inteligente y más.

Sony y Microsoft hacen cosas muy diferentes en los juegos, y eso es algo bueno. Juegos es para todos, y eso significa cubrir todas las áreas del mercado. Dado que dos de las principales marcas de juegos tienen dos cosas muy diferentes en mente con el mismo objetivo en mente, significa que la innovación se lleva continuamente a sus límites y eso es bueno para la comunidad, para los estudios y para los juegos como una forma de arte en sí mismo.

Edder Ruiz

Por Edder Ruiz

Como redactor de plantilla y antiguo freelance, Edder se centra en las noticias del día a día. Se especializó en periodismo, le encanta odiar los titulares y nunca saca su Switch del dock.