La semana pasada, – el segundo acuerdo de este tipo que Sony ha anunciado en los últimos meses.

Deviation Games fue fundada en noviembre de 2019 por los ex desarrolladores de Treyarch Studios, Dave Anthony y Jason Blundell, quienes fueron fundamentales en el éxito de la franquicia Call of Duty: Black Ops.

Blundell, uno de los principales creadores del popular modo zombie de Call of Duty, .

Comenzó a trabajar en Nazi Zombies, el modo de bonificación cooperativo en el que los jugadores lucharon contra oleadas de enemigos, para Call of Duty World at War 2008 en 2007. World at War fue el primer juego de la exitosa serie de disparos de Activision en presentar un modo zombie, que solo se podía jugar después de que terminaba la campaña. Ganaría una gran popularidad en los juegos Black Ops de Treyarch como un modo completo separado de la campaña y el multijugador tradicional.

Originario de Warrington, Blundell finalmente se convirtió en co-director de estudio de Treyarch en noviembre de 2016 después de ejecutar los modos zombies de varios juegos de Black Ops. El Liverpool Dave Anthony trabajó junto a Blundell como productor y director en World at War y los juegos Black Ops antes de dejar Treyarch en 2013.

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Jason Blundell, CCO de Deviation Games.

Los dos hasta ahora no han dicho nada sobre el juego que están desarrollando para Sony, y en una entrevista con Eurogamer, el director de PlayStation Studios, Hermen Hulst, dijo que estaría «fuera por un tiempo».

Pero, como reveló Hulst, PlayStation ha estado trabajando con Deviation en este nuevo juego durante más de un año.

«Por supuesto que no estamos anunciando un juego hoy, estamos anunciando una asociación, lo que significa que ha pasado un tiempo», dijo Hulst.

“Pero al mismo tiempo, hemos estado trabajando juntos por un tiempo. No es como si firmamos el contrato ayer. Hemos estado trabajando juntos durante aproximadamente un año, un año y medio. Y realmente funciona. Tenemos a nuestros muchachos que participan activamente en el desarrollo, que juegan lo que hacemos «.

Tanto Anthony como Blundell no quisieron referirse a los detalles de esta nueva IP de PlayStation, a pesar de mis preguntas. Dado el pedigrí de la pareja, es lógico que sean Sagitario, pero eso permanece sin confirmar por ahora. Anthony insistió en que era un gran esfuerzo, sin embargo, y Hulst dijo que debería verse como un juego triple A.

«En primer lugar, en lo que respecta al estudio, somos más de 100 personas en este momento», dijo Anthony.

No se equivoquen: este juego va a ser grande. No hay duda al respecto. Y vamos a necesitar mucha más gente para hacer este juego. Deviation Games, estamos creciendo al ritmo que creemos que somos responsables. ”, Dijo Asuma este desafío, porque la densidad de talento en el equipo, para Jason y para mí, no hay nada más importante que la densidad de talento adecuada y la cultura adecuada.

“Además de lo que estamos haciendo ahora, todo tiene que ver con el juego, en realidad estamos construyendo un estudio. Y eso requiere mucho enfoque y esfuerzo de nuestros esfuerzos a lo largo del tiempo «.

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Dave Anthony, director ejecutivo de Deviation Games.

Tiene sentido que el nuevo título de Deviation Games se lance para PlayStation 5. ¿Pero también aparecerá en PlayStation 4? Le hice esta pregunta al grupo.

«En este punto, es demasiado pronto para ir a ciertas plataformas, pero será una consola exclusiva», decía Anthony mientras sostenía sus cartas cerca de su pecho. ¿Eso significa que no llegará a la PC también?

«No estamos diciendo nada por el momento, excepto que no podemos proporcionar ninguna información sobre las plataformas», respondió Anthony. ¡Lo intenté!

Aquí está todo lo que diría Hulst sobre esta nueva IP:

“Juntos traemos una nueva IP que es valiente, que se apoya en los hombros de los chicos que los han aprendido en el curso de sus carreras y que hablan por sí mismos. Y eso conducirá inevitablemente a una nueva incorporación a la cartera de PlayStation, que estoy ansioso por compartir más detalles con ustedes «.

Para Sony, la asociación de desviación sigue lo que parece , Haven Entertainment, que también está desarrollando una nueva IP para PlayStation.

Le pregunté a Hulst por qué Sony está interesado en Deviation Games.

«PlayStation Studios se está expandiendo», dijo. «USTED [Sony Interactive Entertainment] se expande. Siempre estamos buscando nuevas experiencias increíbles, sin importar de dónde sean, grandes o pequeños, del género que sea. Cuando me encuentro con un grupo central de personas que están construyendo un nuevo atuendo, que han tenido experiencias increíbles y han madurado como creativos, y luego les quitas los grilletes, les das una hoja de papel en blanco, es simplemente fascinante ver lo que hacen. ‘voy a hacer con eso.

«La visión creativa con la que abordan esto y que ahora estamos desarrollando juntos, pero obviamente son completamente autónomos y creativos y toman muchos de nuestros aportes a bordo, combinada con un equipo muy talentoso, hicieron un trabajo increíble», algunos Bringing el mejor talento de la industria en su organización, y eso, junto con la forma en que desarrollamos juegos en PlayStation Studios, está, en mi opinión, bajo el atractivo de un grupo como Deviation Games en el que nos enfocamos en la calidad para tomarnos el tiempo porque crear nuevas IP es muy difícil.

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Hermen Hulst, director de PlayStation Studios.

«No importa lo bueno que seas si has creado Black Ops o el modo Zombie antes, es difícil para cualquiera. Y requerirá paciencia. Y fallarás y te levantarás de nuevo, probando cosas nuevas. Y yo. «Me encanta eso. Me encantan las personas que ascienden, que son talentosas, pero que asumen un desafío que es incluso enorme para ellos. Estoy comprometido a darles el tiempo y el espacio. Les daré los recursos desde la perspectiva de proporcionar PlayStation. – porque obtienes acceso a los mismos servicios de desarrollo de clase mundial que mis equipos internos. Ya sean grupos de arte o análisis de juegos o soporte de TI, obtienes acceso a todo lo que necesitas «.

¿Y por qué Sony está interesada en firmar este tipo de contratos, aquellos que implican obtener nuevas IP de desarrolladores independientes en lugar de gastar el dinero en compras de estudios, al menos por ahora?

«La nueva propiedad intelectual es asombrosa», dijo Hulst. “Siempre nos esforzamos por brindar nuevas experiencias a la audiencia, la comunidad de PlayStation. También es un honor para mí, como director de PlayStation Studios, encontrar un grupo como Jason, Dave y su equipo que puedan trabajar con nosotros para firmar contratos con quien quieran. Creen en nuestro compromiso con la innovación y la calidad. Por lo tanto, se trata de encontrar formas de llevar las experiencias más innovadoras y de alta calidad a la audiencia. Y no me importa, al final del día, cómo lo organizamos. ¿Se trata de cómo obtenemos en última instancia la mejor experiencia posible para nuestra comunidad? «

No hemos aprendido mucho sobre este nuevo juego que Deviation está desarrollando para PlayStation, pero es evidente que tanto el estudio como Sony están utilizando mucho. Deviation, con sede en Los Ángeles, ya tiene más de 100 empleados y está creciendo. Mi mejor suposición es que este es un nuevo juego de disparos en primera persona, y dado que Sony actualmente carece de algo así en sus estudios propios (las series Killzone y Resistance parecen estar en espera por ahora), Deviation podría ser crucial uno Cierra la brecha en la cartera de PlayStation.

Ariadna Griego

Por Ariadna Griego

Ariadna es la editora de entretenimiento de topgamesall, manteniendo un enfoque amplio pero sobre todo hablando de cómics allá donde surjan, que -en estos días- es en todas partes. Su superhéroe favorito es Batman.