La empresa de hardware Turtle Beach ha presentado su nueva línea de dispositivos periféricos para Simulador de vuelo de Microsoft, luego de la reciente presentación de Xbox Series X | S durante el E3 2021. Turtle Beach fabrica el sistema de vuelo VelocityOne, que será compatible con las consolas PC y Xbox. Según los informes, la compañía lo desarrolló junto con verdaderos expertos en la industria de la aviación para brindar una experiencia auténtica. Tiene una lista impresionante de características, que incluyen 18 botones adicionales para mapeo personalizado, junto con dos interruptores POV, dos interruptores HAT de cuatro vías, 12 ejes analógicos y su propio conector para auriculares de 3.5 mm.

Probablemente el mejor truco de fiesta del VelocityOne es su pantalla incorporada. Esto proporciona a los pilotos virtuales estadísticas prácticas durante una sesión, como el tiempo total de vuelo y las diferentes horas entre el inicio, la hora local y el destino. Las opciones de visualización también se amplían al mostrar varias solicitudes de la cabina virtual en el VelocityOne, como el estado del freno de mano y el chasis. Desafortunadamente, esta última parte no estará disponible en el lanzamiento, pero será parcheada para VelocityOne a través de las actualizaciones de software y firmware de Turtle Beach.

Punto de precio en el vuelo

Con tantas características de amplio alcance, no es de extrañar que este sistema de vuelo tenga un precio bastante alto: $ 350 para ser precisos. Esto es Más incluso cuesta que una Xbox Series S, lo que significa que es menos costoso comprar la consola para jugar. A pesar de este alto precio, el VelocityOne sorprendentemente no es compatible con la retroalimentación de fuerza o el ruido, según The Verge. No obstante, sus capacidades definitivamente lo convierten en uno de los periféricos de simulación de vuelo más avanzados que existen y se puede usar para múltiples juegos.

Turtle Beach Velocityone simulación de vuelo para PC con hardware de vuelo

Crédito de la foto: Turtle Beach.

Simulador de vuelo de Microsoft lanzará Xbox el próximo mes, que los jugadores de PC esperarán (o acaban de recibir) una nueva y emocionante actualización de rendimiento casi al mismo tiempo. Esta actualización se basa en los ajustes que el equipo de desarrollo descubrió mientras creaba la versión de consola del Sim, incluida la tan esperada compatibilidad con DirectX 12.

Los jugadores de PC y Xbox deberían volar en cielos resbaladizos este verano, especialmente aquellos que lo dan todo por periféricos como VelocityOne. Si bien definitivamente es algo más entusiasta, estoy seguro de que habrá algunos novatos muy afortunados que experimentarán al Sim por primera vez con uno de estos en una Xbox, creando un entusiasta de la aviación completamente nuevo.

Juan Carlos Velasco

Por Juan Carlos Velasco

Juan Carlos es un entusiasta jugador de juegos (a veces demasiado entusiasta según su mujer a las 2 de la madrugada), y un crítico de videojuegos, escritor de esports y redactor de noticias de juegos. Empezó como redactor en agencias de publicidad, pero desde entonces ha pasado a una vocación mucho más elevada: los videojuegos.