Cyberpunk 2077 Patch 1.23 ya está disponible

El parche 1.23 se acaba de lanzar para Cyberpunk 2077 y trae una serie de correcciones a las misiones, el juego en general y las anomalías visuales.

Cyberpunk 2077 parche 1.23 ya disponible

CD Projekt Red ha detallado la lista de correcciones incluidas como parte del parche 1.23 para Cyberpunk 2077. Hay dos correcciones específicas de Xbox para evitar que el juego deje de responder parcialmente cuando cierras la sesión durante una escena, y la pausa en la que el menú se abre automáticamente cuando la Guía de Xbox y el menú de pausa se cierran en rápida sucesión.

El resto del parche incluye correcciones para varias anomalías visuales, jugabilidad y misiones. Aquí están las notas del parche del sitio web de Cyberpunk 2077:

Misiones y mundo abierto

Rareza espacial
Se solucionó un problema por el cual el destino del paquete abierto podía cambiar de ubicación.

Concierto: asuntos familiares

  • Se solucionó un problema por el cual el automóvil de Julia podía desaparecer instantáneamente después de completar la misión.
  • Se solucionó un problema de transmisión en la casa de Juliet.
  • Se solucionó un problema por el cual no era posible ingresar a la casa de Juliet si el jugador no cumplía con ninguno de los requisitos de atributos.

Robo

  • Se solucionó un problema por el cual Jackie podía caminar a través del vidrio.
  • Se solucionó un problema que impedía que algunos guardias atacaran al jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual el objetivo «Encontrar al oficial de Arasaka» podía permanecer activo después de completarlo.
  • Se solucionó un problema por el cual el mech no aparecía en el vestíbulo.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos guardias de Arasaka podían atravesar la puerta.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos guardias podían aparecer en la línea de visión del jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podía acceder al cuerpo del oficial de Arasaka, lo que impedía que el jugador saqueara el fragmento y bloqueara el progreso.

El nómada
Se eliminaron las indicaciones clave innecesarias.

La caza
El segmento de noticias en River Shard ahora reproduce el audio correctamente.

La bestia en mi
Se solucionó un problema que podía bloquear el progreso si el jugador dejaba a Claire demasiado pronto después de la carrera de Santo Domingom.

Reina de la Autobahn
Se solucionó un problema por el cual el basilisco podía sobresalir a través de algunos árboles.

Abajo en la calle
Se solucionó un problema por el cual no había opciones de diálogo relacionadas con la misión al hablar con Wakako.

Adelante a la muerte
El humo y el polvo ya no parpadean al conducir el basilisco.

Concierto: Adiós, ciudad de la noche
Se solucionó un problema por el cual, después de que Bruce fuera rescatado, el progreso podía bloquearse si el jugador llamaba a Delaine.

Camino de gloriaSe solucionó un problema por el cual V podía quedarse atascado en el AV si estaba parado antes de llegar al lugar de aterrizaje.

Concierto: Sin reparadores

  • Se solucionó un problema por el cual no era posible abrir la puerta del garaje de Dakota al final de la misión.
  • Se solucionó un problema por el cual Iris podía teletransportarse en lugar de caminar.

Concierto: cada vez más cálido …

  • Se solucionó un problema por el cual el automóvil del reparador podía atravesar directamente la intersección en lugar de girar a la derecha.
  • Se solucionó un problema por el cual el mensaje para usar refrigerante en 8ug8ear aún podía seleccionarse mientras estaba desenchufado, lo que podría romper la animación.
  • Se solucionó un problema por el cual no era posible grabar 8ug8ear.
  • Se solucionó un problema por el cual los NPC podían aparecer bajo tierra y bloquear el progreso.

Concierto: muchas formas de despellejar a un gato

  • Se solucionó un problema por el cual las notificaciones de Regina sobre este concierto podían aparecer durante The Heist.
  • Se solucionó un problema por el cual era posible conectarse a la computadora después de que la misión fallara al destruir la camioneta, lo que provocaba que el jugador se quedara atascado.
  • Se solucionó un problema por el cual el progreso podía atascarse en el objetivo Ir a las instalaciones de servicios de mensajería de Revere.

Avistamiento ciberpsico: donde los cadáveres caen al suelo
Se solucionó un problema por el cual, después de recopilar la información, no aparecía el próximo destino para enviar a Regina.

Avistamiento ciberpsico: en oídos sordos
Se solucionó un problema por el cual, después de recopilar la información, no aparecía el próximo destino para enviar a Regina.

Luché contra la ley
Se solucionó un problema por el cual River no estaba en el punto de encuentro antes de ingresar a la carrera de la Reina Roja.

Estilo de juego

  • Se solucionó un problema por el cual, después de matar a un NPC y robar su automóvil, su cuerpo podía quedarse atascado en el automóvil.
  • Adam Smasher ya no recibe daño durante las animaciones entre sus fases de ataque.
  • Se solucionó un problema por el cual dejar caer el cuerpo de un NPC causaría demasiada destrucción.
  • El software cibernético Cataresist ahora debería estar funcionando correctamente.

Visualmente

  • Se corrigió la apariencia espectral de Johnny en varias misiones.
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con el recorte en la ropa de los NPC.
  • Se corrigió la apariencia de rocas en las tierras baldías.
  • El vagón de carga
  • Se solucionó un problema por el cual uno de los Maelstromer estaba posado en T.

Estabilidad y rendimiento

  • Numerosas correcciones de fallas en la animación, la interfaz de usuario, la escena, la física y los sistemas de juego.
  • Optimizaciones de la memoria y mejoras en la gestión de la memoria en varios sistemas (reducción del número de caídas).
  • Varias optimizaciones de la CPU de la consola.
  • Las mejoras de memoria y E / S dan como resultado menos casos de NPC con apariencias idénticas que aparecen en la misma área y transmisión mejorada.

Puede descargar el parche 1.23 ahora.

Fede Aranda

Por Fede Aranda

La vida de Fede siempre ha girado en torno a los videojuegos. Creció jugando a ellos de forma obsesiva,. Comenzó a escribir sobre juegos en 2011 y pasó años recibiendo un pago tanto en exposición como en dinero real. Juega todo lo que puede, pero disfruta especialmente de los juegos de plataformas, acción/aventura y RPG.