George RR Martin estuvo involucrado en el desarrollo de Anillo de Elden desde el principio y, según los informes, estaba «poniendo cosas sobre la mesa que» [From Software] no podría haberlo hecho [themselves]». En una entrevista reciente, el creador Hidetaka Miyazaki declaró que la estructura del mundo de Martin sirvió no solo como inspiración para la historia del juego, sino también para su diseño y sistemas de juego. También explicó brevemente la historia del juego y cómo el juego se centrará en dar libertad a los jugadores.

La entrevista de IGN no deja de elogiar la dedicación de Martin a muchos aspectos del juego. Anillo de Elden sigue a Tarnished, el título dado a los exiliados por The Lands Between. Miyazaki explica detalles sobre el Anillo de Elden y también el Árbol de la Tierra, un enorme árbol dorado que adorna a la gente del país.

El Árbol de la Tierra honró a los profanados hace miles de años, pero finalmente perdieron esa gracia, aunque no explica cómo. Sin embargo, tan pronto como han perdido esta gracia, la sociedad lleva a estos «individuos manchados» al exilio. En los eventos previos al juego, un evento rompe el Anillo de Elden y el Árbol de la Tierra llama a los contaminados a las tierras intermedias para regresar a la gracia.

Miyazaki menciona que el propio Martin inventó el nombre «The Lands Between» y sirvió de base para el mito y la historia del juego. Además, Martin también ha desarrollado muchos de los conceptos de chef más importantes. Los principales jefes de Anillo de Eldendice, «son esencialmente semidioses» y «heredan el poder increíblemente corrupto de los fragmentos del Anillo de Elden cuando fueron destrozados».

En particular, Miyazaki también afirma que George RR Martin estuvo involucrado desde el principio Anillo de Elden «Al final, fue una gran fuente de inspiración e ímpetu para el diseño del juego». El propio Martin aparentemente estaba muy abierto al flujo de desarrollo del juego y priorizó los sistemas de juego sobre la inclusión de su construcción de mundos. En realidad, sin embargo, Miyazaki afirma que la construcción del mundo y los sistemas iban «de la mano».

Al igual que con los títulos similares al alma anteriores del estudio, los jugadores pueden descifrar libremente esta historia separándose de la historia principal. Además de esta libertad narrativa Anillo de Elden No solo permite a los jugadores montar y saltar caballos, algo que no se había visto en títulos anteriores de From Software, sino que también se pueden combinar nuevas mecánicas de sigilo y más de 100 habilidades libremente intercambiables que vienen con una variedad de armas. Miyazaki agrega que muchas de estas nuevas características se han implementado para brindar a los jugadores un «alto nivel de libertad».

Junto con este nuevo mundo enorme, hemos desarrollado una serie de nuevos sistemas de acción y juego para mejorarlos e ir de la mano con el enorme mundo nuevo. Por ejemplo, el jugador ahora puede saltar, puede montar a caballo y hay una serie de nuevas incorporaciones al combate que solo aumentan el grado de libertad más alto que en nuestros juegos anteriores.

Anillo de Elden se lanzará el 21 de enero de 2021 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S y PC a través de Steam.

[Source: IGN]

Florence Parra

Por Florence Parra

Florence es redactora de juegos freelancer. Cuando no está jugando o escribiendo sobre juegos, puedes encontrarla navegando sin rumbo por su feed de TikTok o acurrucándose con su gato.