El parche 1.23 llegó hoy para Cyberpunk 2077. La larga lista de correcciones de errores y mejoras de juego incluye medidas para evitar bloqueos en varias áreas del juego, ajustes en muchas de las misiones del juego y un error bastante específico que resultó en que el cadáver de un NPC se atascara en un vehículo después de que los jugadores murieran y robó el vehículo.

Cyberpunk 2077 finalmente regresará a PlayStation Store el 21 de junio. Sony eliminó el juego después de una «decisión difícil» que tuvo en cuenta el bajo rendimiento del título y la cantidad de solicitudes de reembolso que recibió Sony. Sony todavía recomienda a los jugadores que no jueguen en una consola PlayStation 4 normal, ya que «los usuarios continuarán experimentando problemas de rendimiento con la edición de PS4 mientras que CD Projekt Red continúa mejorando la estabilidad en todas las plataformas», pero al menos el desarrollador lo está haciendo. otro paso para mejorar el juego. El parche 1.23 se lanzó hoy, 17 de junio, y puede ver la lista completa de correcciones de errores a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.23 de Cyberpunk 2077

Misiones y mundo abierto

Rareza espacial

  • Se solucionó un problema por el cual el destino del paquete abierto podía cambiar de ubicación.

Concierto: asuntos familiares

  • Se solucionó un problema por el cual el automóvil de Julia podía desaparecer instantáneamente después de completar la misión.
  • Se solucionó un problema de transmisión en la casa de Juliet.
  • Se solucionó un problema por el cual no era posible ingresar a la casa de Juliet si el jugador no cumplía con ninguno de los requisitos de atributos.

Robo

  • Se solucionó un problema por el cual Jackie podía caminar a través del vidrio.
  • Se solucionó un problema que impedía que algunos guardias atacaran al jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual el objetivo «Encontrar al oficial de Arasaka» podía permanecer activo después de completarlo.
  • Se solucionó un problema por el cual el mech no aparecía en el vestíbulo.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos guardias de Arasaka podían atravesar la puerta.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos guardias podían aparecer en la línea de visión del jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podía acceder al cuerpo del oficial de Arasaka, lo que impedía que el jugador saqueara el fragmento y bloqueara el progreso.

El nómada

  • Se eliminaron las indicaciones clave innecesarias.

La caza

  • El segmento de noticias en River Shard ahora reproduce el audio correctamente.

La bestia en mi

  • Se solucionó un problema que podía bloquear el progreso si el jugador dejaba a Claire demasiado pronto después de la carrera de Santo Domingo.

Reina de la Autobahn

  • Se solucionó un problema por el cual el basilisco podía sobresalir a través de algunos árboles.

Abajo en la calle

  • Se solucionó un problema por el cual no había opciones de diálogo relacionadas con la misión al hablar con Wakako.

Adelante a la muerte

  • El humo y el polvo ya no parpadean al conducir el basilisco.

Concierto: Adiós, ciudad de la noche

  • Se solucionó un problema por el cual, después de que Bruce fuera rescatado, el progreso podía bloquearse si el jugador llamaba a Delaine.

Camino de gloria

  • Se solucionó un problema por el cual V podía quedarse atascado en el AV si estaba parado antes de llegar al lugar de aterrizaje.

Concierto: Sin reparadores

  • Se solucionó un problema por el cual no era posible abrir la puerta del garaje de Dakota al final de la misión.
  • Se solucionó un problema por el cual Iris podía teletransportarse en lugar de caminar.

Gig: Se está calentando …

  • Se solucionó un problema por el cual el automóvil del reparador podía atravesar directamente la intersección en lugar de girar a la derecha.
  • Se solucionó un problema por el cual el mensaje para usar refrigerante en 8ug8ear aún podía seleccionarse mientras estaba desenchufado, lo que podría romper la animación.
  • Se solucionó un problema por el cual no era posible grabar 8ug8ear.
  • Se solucionó un problema por el cual los NPC podían aparecer bajo tierra y bloquear el progreso.

Concierto: muchas formas de despellejar a un gato

  • Se solucionó un problema por el cual las notificaciones de Regina sobre este concierto podían aparecer durante The Heist.
  • Se solucionó un problema por el cual era posible conectarse a la computadora después de que la misión fallara al destruir la camioneta, lo que provocaba que el jugador se quedara atascado.
  • Se solucionó un problema por el cual el progreso podía atascarse en el objetivo Ir a las instalaciones de servicios de mensajería de Revere.

Avistamiento ciberpsico: donde los cadáveres caen al suelo

  • Se solucionó un problema por el cual, después de recopilar la información, no aparecía el próximo destino para enviar a Regina.

Avistamiento ciberpsico: en oídos sordos

  • Se solucionó un problema por el cual, después de recopilar la información, no aparecía el próximo destino para enviar a Regina.

Luché contra la ley

  • Se solucionó un problema por el cual River no estaba en el punto de encuentro antes de ingresar a la carrera de la Reina Roja.

Estilo de juego

Se solucionó un problema por el cual, después de matar a un NPC y robar su automóvil, su cuerpo podía quedarse atascado en el automóvil.

Adam Smasher ya no recibe daño durante las animaciones entre sus fases de ataque.

Se solucionó un problema por el cual dejar caer el cuerpo de un NPC causaría demasiada destrucción.

El software cibernético Cataresist ahora debería estar funcionando correctamente.

Visualmente

Se corrigió la apariencia espectral de Johnny en varias misiones.

Se corrigieron varios problemas relacionados con el recorte en la ropa de los NPC.

Se corrigió la apariencia de rocas en las tierras baldías.

El vagón de carga

  • Se solucionó un problema por el cual uno de los Maelstromer estaba posado en T.

Estabilidad y rendimiento

Numerosas correcciones de fallas en la animación, la interfaz de usuario, la escena, la física y los sistemas de juego.

Optimizaciones de la memoria y mejoras en la gestión de la memoria en varios sistemas (reducción del número de caídas).

Varias optimizaciones de la CPU de la consola.

Las mejoras de memoria y E / S dan como resultado menos casos de NPC con apariencias idénticas que aparecen en la misma área y transmisión mejorada.

[Source: Cyberpunk]

Florence Parra

Por Florence Parra

Florence es redactora de juegos freelancer. Cuando no está jugando o escribiendo sobre juegos, puedes encontrarla navegando sin rumbo por su feed de TikTok o acurrucándose con su gato.