Saludos queridos lectores de Generation Xbox, una vez más para contarles lo último que pude jugar; esta vez es un título de terror clásico con algunas mecánicas muy curiosas e interesantes, estoy hablando de Brote: pesadillas interminables.

Ya sabemos cómo va, ¿verdad? Primero déjame contarte información general para que entiendas mejor este videojuego. Últimamente hemos visto proyectos desarrollados por una sola persona como Axiom Verge o recientemente Sayo, y es el mismo caso con este brote desarrollado por Estudios dead drop; un estudio individual.

Esta es la sexta entrega de la serie que honra y se inspira «demasiado» residente demoníaco, más concretamente de los clásicos.


Sección técnica

Este apartado puede ser uno de los más difíciles de comentar, como podéis ver es un título lanzado no hace tanto tiempo con nuevas consolas sobre la mesa, consolas que tienen mucha potencia gráfica y, en cualquier caso, el título no lo hace. brillan más «bien», aunque en realidad no es tan preocupante.

Los gráficos son modestos y se ven bien en determinados momentos, eso es todo, ya que hay muy pocas texturas trabajadas o, por ejemplo, intentas esforzarte mucho con el uso de luces y sombras, sin embargo y como puedes imaginar, siendo un juego desarrollado por una sola persona, los recursos dedicados son los que hay. Lo que quiero decir es que el juego no se ve tan mal, hay detalles en los escenarios que le dan personalidad, pero hay cosas que claramente no parecen funcionar.

Se entiende perfectamente que Endless Nightmares no es un juego de vanguardia precisamente por su desarrollo, estoy seguro que el juego podría haberse visto mejor al menos refinándolo un poco más.

La sección de sonido es nostálgica y, sinceramente, está bien. A lo largo del juego escucharemos melodías que acompañan muy bien nuestra aventura, claramente no es la mejor banda sonora, pero sí es compatible y ayuda a la inmersión conseguida. Cuando dije nostálgico fue precisamente porque unos efectos de sonido como el del inventario, cuando agarras un objeto o el disparo en sí, nos recuerdan demasiado a lo que podríamos decir, es la saga de terror superviviente más conocida.


Como se Juega

El apartado en el que más peca este videojuego, Endless Nightmares es la sexta entrega de la franquicia y se ubica inmediatamente después de los hechos ocurridos en Las crónicas de la pesadilla esa sería la quinta entrega, pero no te preocupes, sé que puede parecer un poco «engorroso» ponerse al día con una franquicia que, para ser honesto, es poco probable que conozcas, por eso el juego tiene inteligentemente un resumen detallado que dice nosotros lo más relevante de los juegos anteriores.

Eso sí, hay algo que tengo que salvar ahora mismo y es que el título no tiene ningún tipo de traducción al español ni en las voces ni en los diálogos, ni en los textos, así que para jugar a Endless Nightmares es necesario que tengas más o más conocimientos menos buenos que el inglés.

Ahora, si pasamos a algo realmente bueno, el juego es un survival horror con mecánicas. roguelike por culpa de ellos niveles creados procedimentalmente, así que ningún juego será exactamente igual y no es solo un dicho, pasa algo bastante interesante y es que cuando morimos, los niveles que ya hemos pasado no son los mismos en la segunda ronda, ni en la tercera, etc.

Te lo dije antes, esta es una serie de juegos que rinde homenaje a los clásicos de Resident Evil y lo hace muy bien, la verdad. Puedo decirte que si te pierdes un juego como los de survival horror de antaño, esta claramente puede ser una buena opción. También tendremos que elegir si queremos la jugabilidad de «tanques» más clásica o moderna, elegir una dificultad y ya podemos comenzar nuestro juego.

El título es divertido, pero hay algo que pesa mucho en él y es su jugabilidad, da igual si has seleccionado la jugabilidad más moderna porque en realidad sigue siendo torpe y poco intuitivo, nos matará por más de una ocasión. y aunque no es un juego extremadamente difícil como Dark Souls, morir se volverá un poco frustrante y no solo porque no seas bueno en eso.

La cámara es uno de los aspectos que más me llamó la atención, te dejo varias adquisiciones en la reseña para que puedas comparar y es que tenemos la visión clásica de un survival horror como Resident Evil, una cámara en tercera persona y nosotros También tenemos una cámara en primera persona y la verdad es que tienen un propósito, con la cámara en tercera persona o en primera persona podemos hacer un análisis más exhaustivo del nivel y ver donde hay trampas, premios, munición, documentos e incluso enemigos con claridad. .

Por eso te dije que Endless Nighmares no es un juego que simplemente toma lo mejor de la franquicia de Capcom, al contrario, propone ideas que encajan bien, pero que no son suficientes para tapar sus fallas en la forma en que se usa lo que jugamos. .

Terror, lo que es el terror no da mucho, los enemigos no son nada simples, pero son predecibles, en el escenario hay varias armas y municiones que aportan un extra, ya que tenemos que gestionar nuestro inventario de forma inteligente, es decir, tenemos No tenemos que agarrar todo lo que encontremos, sino solo lo que nos interese o lo que necesitemos.

Los escenarios y su ritmo más o menos acelerado lo convierten en un título ameno que permite apreciar la propuesta para determinados momentos.

Un Resident Evil al estilo de Roguelike – ¡Para compartir!

Tendremos a nuestra disposición algunos supervivientes que podremos utilizar y cada uno de ellos tiene unas habilidades que lo diferencian del resto, por lo que, de la misma forma, el juego fomenta la rejugabilidad más clásica. Quiere que probemos a todos los personajes y pasemos por todas las dificultades posibles.

Por último, pero no menos importante, me gustaría destacar los niveles procedimentales, sucede que a medida que avanzamos en nuestra aventura, los niveles se vuelven más difíciles y esto es todo, porque estamos encontrando mejores equipos o entendemos mejor la dinámica del juego, No es que la dificultad se convierta en algo a tener en cuenta, más bien es interesante cómo Endless Nightmares se adapta al jugador y trata de sorprender, así que mi consejo es, abre bien los ojos y recuerda no confiar en ti mismo, nada es igual.


Duración

Ahora que lo pienso, este podría ser uno de los apartados más fuertes del título, Endless Nightmares es una experiencia más contenida que seguramente con un fin de semana tendrás suficiente, pero el juego invita al jugador a la rejugabilidad y hace bien la verdad.

Tenemos diferentes personajes, tenemos diferentes dificultades, dos modos extra como el modo supervivencia y el modo horda y no solo, para aumentar aún más el combo, tenemos el multijugador. Podemos jugar el título con un amigo en línea o en una pantalla dividida.

Dead Drop es consciente de que su modo de juego es una experiencia corta, pero inteligentemente ofrece muchas opciones de valor de repetición para dar vida a Endless Nightmares.


Conclusión

Es un título divertido y ameno, de eso no hay duda. Pero si bien puede ser un poco más complicado recomendarlo, puede ser una opción a considerar si estás buscando un juego de zombies diferente que te recuerde a franquicias como Silent Hill o Resident Evil en su aspecto más clásico.

Desde su lanzamiento y hasta el momento de esta revisión, el juego ya ha recibido muchas actualizaciones en Xbox, y puedo asegurarles que el creador ha estado trabajando en su rendimiento, realmente ha mejorado (no completamente) como estaba en su lanzamiento.

Es algo sencillo y contenido, se nota en su apartado técnico y se nota aún más en su apartado jugable. Pero insisto una vez más, no es un mal título, pero está muy lejos de ser un juego de alta calidad.

Mateo Enriquez

Por Mateo Enriquez

Con una obsesión posiblemente malsana con Dragon Age y Mass Effect, Mateo es un apasionado de todas las cosas en la comunidad de jugadores. Desde juegos de disparos hasta juegos de rol, si está disponible, él lo está jugando. También es probable que muera por acumular coleccionables de juegos.