Empaquetar: los logros completamente cargados están «llenos de referencias y bromas internas»

Get Packed: Fully Loaded llega a Xbox One el 29 de julio con una lista de éxitos «repleta de referencias y bromas internas».

En Get Packed: Fully Loaded, la ciudad de Ditchlington acaba de ser comprada por Industrial Salt Corporation, lo que significa que todos se ven obligados a empacar sus pertenencias y mudarse. «Está asumiendo el papel de Last Ditch Removals, una empresa que se fundó originalmente para aprovechar los desalojos masivos», explica King. «Sin embargo, cuando el equipo de Last Ditch comienza a darse cuenta del daño que Industrial Salt Corporation le está haciendo a su ciudad, deciden usar sus nuevas habilidades de empaque para contraatacar». ¡Como las cocinas de Overcooked! En Get Packed: Fully Loaded, por supuesto, nos volveremos cada vez más imprácticos, empacaremos en condiciones cada vez más agitadas, mezclaremos las pertenencias y probablemente seremos más un obstáculo que una ayuda. «Personalmente, estoy deseando ver las reacciones de los jugadores a la Fase 5, ya que presentamos una serie de mecánicas extravagantes como la teletransportación y la baja gravedad», agregó King. Get Packed: Fully Loaded se desarrolla en el contexto de los años 90, y King explica que esto sirvió en parte para reducir esa sensación de. para fortalecer destructivo satisfacción de embalaje. «Queríamos elegir una era en la que la tecnología fuera grande y voluminosa, pero los entornos aún eran identificables para muchos jugadores, por lo que los años 90 se sintieron como la solución natural para OLED».

Según King, uno de los mayores desafíos en el desarrollo de Get Packed: Fully Loaded fue “equilibrar el rendimiento, la estabilidad física y el juego caótico. Queríamos que el mundo que construimos funcionara con interacciones y comportamientos físicos, pero también que se ocupara de muchos pequeños detalles ambientales «, agrega.» Cuantos más objetos agregamos y mayor sea la precisión de las colisiones físicas, más difícil será el juego iba a realizar. Con tantas partes móviles, enviar todos estos datos a través de la red se convirtió en un desafío aún mayor, especialmente cuando era necesario «tener en cuenta los problemas de latencia y estabilidad de la red». Get Packed se lanzó originalmente para Stadia y tomó algunos meses más para que el juego se optimizara para cada plataforma en la que estaba programado para lanzarse, pero King explica que se requerían menos cambios desde la perspectiva del diseño, ya que Get Packed fue «siempre por diseño . «se puede jugar con un controlador».

Obtén logros completamente cargados

Todavía no tenemos la lista completa Get Packed: Fully Loaded, pero tenemos algunas sugerencias. «Nos divertimos mucho creando los logros, están repletos de referencias y bromas internas», explica King. «Por supuesto, todavía tenemos los logros estándar de ‘Nivel X completado’, pero también queríamos incluir objetivos inusuales y desafiantes para los jugadores. Uno de mis favoritos personales es ‘Packing Bad’, que implica que el jugador arroje una pizza sobre su camioneta . » La mayoría de los logros se pueden desbloquear en solitario, pero algunos otros requieren jugadores adicionales. “Si puedes encontrar un buen equipo, los jugadores probablemente puedan desactivar los logros y desafíos cooperativos en una hora más o menos. También tenemos un sistema de emparejamiento en línea para que siempre puedas encontrar otros jugadores que busquen compañeros de equipo ”, agregó King. En cuanto a la rejugabilidad, King nos dice que hay bastantes desafíos en el juego que nos harán querer volver.

¿Qué piensas? ¿Recogerá Get Packed: Fully Loaded el 29 de julio para un caos de distancia basado en la física? ¡Háznoslo saber en los comentarios!

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