Jim Ryan, director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, dijo que era mejor esperar a que los estudios desarrollaran un «gran» juego en lugar de apresurarse a desarrollarlo, ya que los jugadores solo recuerdan los «mejores» juegos.

En una entrevista con el TMTPOST de China (traducción de la propia publicación), Ryan dijo que los grandes juegos funcionan mejor que los que simplemente están «bien» porque los jugadores recuerdan los buenos juegos durante mucho tiempo y quieren secuelas. Él cree que los juegos que están «simplemente bien» eventualmente serán olvidados.

“Por consideraciones financieras y de cartera de productos, por supuesto, también presionaremos a los estudios para que entreguen un producto en particular dentro del tiempo esperado”, dijo Ryan. «Pero en general no queremos productos que estén bien, queremos lo mejor».

La definición de Ryan de un gran juego es aquella que despierta las emociones de los jugadores.

«Creo que la mejor experiencia de juego debería permitir a los jugadores obtener una experiencia inmersiva en el juego que les permita integrarse completamente en el juego y experimentar diferentes emociones», agregó.

En la misma entrevista, Ryan dijo que Ratchet & Clank: Rift Apart es el mejor partido que ha jugado en el último año. Por lo general, prefiere los juegos de ritmo más lento, pero le «sorprendió» lo divertido que jugaba. Rift Apart.

¿Qué sigue? Ryan dijo que ambos Horizonte Oeste prohibido y Dios de la guerra son los próximos títulos más esperados de los estudios first party. Cuando se trata de estudios de terceros, lo regaló FIFA y obligaciones sigue siendo muy popular entre los jugadores de PlayStation.

[Source: TMTPOST]

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