Halo infinito está planeado para esta temporada navideña, pero todavía hay mucho que no sabemos. Además de la revelación de la campaña del año pasado y la breve revelación del modo multijugador en el E3 2021, el desarrollador 343 Industries ha tardado en revelar nuevos detalles sobre el juego, especialmente en términos de jugabilidad. En cambio, hubo un flujo lento y constante de nuevos detalles a través de blogs, tweets y similares. Llega la última confirmación a través de un sistema de ping Halo infinito no es diferente.

En un estilo corporativo, 343 Industries de Microsoft publica regularmente blogs sobre los empleados que trabajan allí. Las entrevistas son bastante detalladas a veces, aunque ocasionalmente aprendemos un poco más sobre ellas. dar fama Franquicia mientras los empleados hablan sobre sus roles y contribuciones. La última publicación presenta al diseñador líder de multijugador Andrew Witts, quien debería decirte de inmediato que hay potencial para algunas novedades interesantes. Halo’s legendaria reputación multijugador. Y el Sr. Witts proporciona algunos datos nuevos e interesantes.

Enemigos en … um, ese árbol de allí

El snack más importante para quien quiera aprender más sobre él. Halo infinito es que el tan esperado sistema de ping estará realmente en el juego. dar fama El modo multijugador siempre se ha basado en el trabajo en equipo y la comunicación, pero el juego tradicionalmente se basaba en el chat de voz para identificar puntos clave en el mapa. Por lo tanto, los equipos con buenas llamadas podrían llevar su juego al siguiente nivel.

Sin embargo, existen algunos problemas obvios, ya que el chat de voz es la única forma de enfatizar el trabajo en equipo. Los reproductores aleatorios sin micrófonos tienen opciones extremadamente limitadas, mientras que otros pueden tener micrófonos pero ni siquiera saben cómo nombrar ciertos puntos en las tarjetas. Leyendas de Apex es uno de esos juegos que recientemente demostró lo bueno que puede ser un sistema de ping para cualquier equipo que intente jugar tácticamente. Como muchos dar fama Los jugadores también disfrutan de este juego, ha habido una gran demanda de un sistema de ping en Halo infinito desde hace poco. Con esta última confirmación de Witts, los fanáticos ahora pueden sentarse y relajarse con respecto a esta característica especial.

Sistema de ping multijugador de Halo Infinite

Las paredes tienen armas

Witts también mencionó algunas otras características nuevas, como: Por ejemplo, cómo ciertas paredes tienen bastidores de armas retráctiles que ayudan a que la acción continúe. Esto se puede ver en el tráiler multijugador. La forma en que funciona generalmente es que se utilizan bastidores de armas durante todo el juego, lo que brinda a los jugadores la oportunidad de recolectar armas y municiones nuevas. Suena como las armas que siempre aparecían en los mapas, pero ahora más elegantes. También es un buen guiño al original. Halo 2 Colgante.

Witts continuó hablando sobre algunas otras características, como configurar el juego para admitir nuevas armas y equipo como DLC. Pronto podremos ver estas mecánicas en acción cuando comiencen las pruebas beta. Halo infinito comienza en algún momento de este verano. El equipo aún no ha anunciado ninguna fecha, así que estad atentos.