La PlayStation Vita se adelantó a su tiempo. Cuando se lanzó en 2011/2012, los juegos portátiles y los juegos de consola eran entidades en gran parte independientes, y Vita unió a los dos de manera espectacular, prometiendo la capacidad de jugar juegos de consola como Inexplorado en camino. La técnica fue asombrosa. Tenemos experiencias únicas a nivel de consola en nuestras manos. Remote Play (también adelantado a su tiempo) agregó otra utilidad a lo que la Vita podía hacer. Vita era una PlayStation en tus manos. Vita fue una extensión de tu consola. Vita era la vida.

Pero Vita también fue una idea radical lanzada en un mercado de juegos que claramente no estaba listo para ello, estaba cargada con demasiados obstáculos costosos como el almacenamiento patentado y, con el tiempo, no tuvo el soporte completo y el soporte de Sony. El interés de los desarrolladores en la plataforma se desvaneció. El interés de Sony en la plataforma se desvaneció. Y el interés del público – aparte de los acérrimos «Vita Lifers» – en la plataforma disminuyó. Vita, que significa vida, ha muerto.

Nintendo Switch cambió el juego

Pero en otros lugares, el trabajo continuó y se desarrolló la idea de cerrar la brecha entre la consola y la computadora de mano. Es posible que Sony se haya adelantado a su tiempo con la Vita, pero si una empresa puede hacer que las ideas aparentemente locas sean agradables, entonces es Nintendo. Mire cómo Nintendo normalizó la era del control de movimiento con la Wii, cuyos efectos todavía podemos ver hoy. Sony no podía hacer «juegos de consola sobre la marcha» con el Vita stick, pero Mario cambió las reglas del juego con el Switch en 2017.

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Para ser honesto, cuando se anunció por primera vez el Nintendo Switch, me burlé de la idea. «Pfft, Vita lo hizo primero», murmuré a los emocionados fanboys de Nintendo. Pero eso fue solo mi propia amargura por las debilidades de la Vita mientras miraba una plataforma que quería ver en su lugar. Nintendo tomó la idea y la perfeccionó. Una consola de mano híbrida. Un dispositivo que vive en algún punto intermedio, perfectamente adaptable a cualquier situación. Claro, no es el dispositivo más poderoso que existe, pero eso no ha impedido que se venda excepcionalmente bien y se convierta en un dispositivo de juego imprescindible en muchos hogares. Es tan bueno para relajarse en el sofá y jugar en un televisor grande como para sesiones de juego rápidas mientras viaja.

De repente, la línea entre la consola y los juegos portátiles se volvió borrosa. Y eso provocó incluso más ideas de las que respondió el resto de la industria del juego.

Hoy vimos que los pedidos anticipados se lanzaron en vivo para Steam Deck de Valve, prácticamente una PC de mano de precio agresivo que parece la próxima evolución en SEGA Game Gear. Steam Deck te permite reproducir tu biblioteca de Steam en una computadora de mano, se puede conectar a un televisor para usarlo como una «consola de PC doméstica» e incluso es una plataforma abierta con toneladas de opciones bajo el capó, por ejemplo, los jugadores instalan Windows y ejecutar Xbox Game Pass.

Una vez más, la idea es unir juegos de consola (o en este caso de PC) en un formato accesible para llevar, lo cual era difícilmente imaginable cuando se presentó Vita hace 10 años. Si bien la Vita prometía experiencias a nivel de consola, todavía tenía una biblioteca separada de juegos que eran efectivamente versiones «más pequeñas» de sus hermanos de consola más grandes. Todavía había una línea clara entre la consola y la computadora de mano, lugares que la computadora de mano simplemente no podía alcanzar. ¿Pero ahora? Esa línea ha desaparecido. Entre Nintendo Switch y Steam Deck, los juegos de consola / PC y los juegos portátiles se han convertido en lo mismo.

Plataforma de vapor PS Vita 2

Incluso Microsoft está explorando los límites de la consola doméstica de muchas maneras, tal vez no (todavía) con un dispositivo portátil explícito, pero Game Pass y Xbox Cloud Gaming están haciendo mucho para llevar las experiencias de la consola a las personas de todo el mundo.

Y, sin embargo, con la PS5, Sony se siente movido en la dirección opuesta de muchas maneras. La consola en sí es físicamente más grande que nunca y más pesada de transportar. Ni siquiera encaja en las carcasas GAEMS, que anteriormente ofrecían a la PS4 al menos cierto grado de portabilidad. Todavía tiene la funcionalidad de juego remoto y los puertos de PlayStation Now y PC de sus juegos, pero de los grandes jugadores en el campo de los juegos, Sony se siente menos interesado en expandir la experiencia de juego más allá de los límites de su consola de una manera fácilmente accesible.

Lo que necesita una PS Vita 2 para tener éxito

Pero Sony fue uno de los primeros. No olvidaremos la PlayStation Vita, que se arrastró para que Switch y Steam Deck pudieran caminar y correr. Vita, que significa vida, puede ser una reliquia de la industria de hace una década, pero demuestra que Sony tiene las habilidades para fabricar un dispositivo portátil de alta calidad. Y con la idea de fusionar las experiencias de juegos de consola / PC y dispositivos portátiles en constante perfeccionamiento, Sony ahora más que nunca tiene un plan más claro de lo que podría incluirse en una gran PS Vita 2.

No estoy seguro de cómo se ve eso exactamente. Sin embargo, los principales puntos de venta de Switch y Steam Deck son que no son ecosistemas separados. No hay una biblioteca de juegos portátil Switch y Switch acoplada. Todo es lo mismo. Steam Deck es prácticamente una PC portátil para juegos con acceso a su biblioteca Steam existente. Incluso fuera de las computadoras de mano, uno de los aspectos más importantes de la nueva generación de consolas es la compatibilidad con las bibliotecas de juegos existentes.

ps5 vita 2

Para que una PS Vita 2 tenga éxito, Sony debe pensar en la mejor manera de vincular su computadora de mano a su cuenta de PSN y brindarle acceso a la amplia variedad de juegos y contenido que ya posee. Es por eso que la gente de Steam Deck está tan a bordo. Es solo un dispositivo que les brinda una nueva forma de tocar sus cosas, no un ecosistema completamente nuevo. Es mucho más fácil vender hardware cuando puede decirles a los compradores potenciales que ya tienen una biblioteca de juegos que ya tienen. El soporte del desarrollador para el hardware también es mayor, ya que no es una plataforma dedicada y aislada. Esta pieza de apoyo es esencial para el éxito de un posible sucesor de Vita. Una Vita que reproduce juegos de consola PlayStation automáticamente tiene soporte continuo para desarrolladores desde el principio.

La mayor barrera aquí es el hecho de que Sony probablemente no fabrica una computadora de mano lo suficientemente potente como para ejecutar juegos de PS5 (y si es así, ¡eso sería costoso!) Así que ya nos estamos encontrando con algunos problemas potenciales. Pero aquí es donde realmente puedes comenzar a buscar las respuestas en los mazos de Switch y Steam. Un número limitado de juegos Switch de terceros que no serían posibles en el hardware base se juega a través de la transmisión en la nube. Steam Deck probablemente no ejecutará juegos de PC en la configuración Ultra, pero es un pequeño precio a pagar para llevar estos juegos a cualquier parte, y siempre tendrá que mantener su computadora si desea aumentar la calidad.

En algún lugar aquí se encuentra el plan perfecto para Sony y la hipotética PS Vita 2. Quizás Sony podría incluso buscar respuestas en Microsoft o Stadia. Con los juegos portátiles de PS5 fuera de la mesa (excepto a través de reproducción remota / transmisión en la nube), ¿podría una PS Vita 2 alimentar la estrategia futura de Sony para PlayStation Now y el futuro de sus servicios de transmisión en la nube? Quizás la supuesta asociación con Netflix también podría jugar un papel. Pero tiene que salvar a la perfección esa brecha entre los juegos portátiles de mano y los juegos domésticos.

PS Vita 2

Pase lo que pase, creo que dos cosas son ciertas. Primero, hay espacio para que Sony vuelva a ingresar al mercado de dispositivos portátiles. Existe una demanda de experiencias de juego de alta calidad sobre la marcha. En segundo lugar, si bien hay espacio para una PS Vita 2, debe tener la estrategia correcta y satisfacer las necesidades adecuadas para los jugadores de PlayStation. Es probable que un ecosistema aislado acabe con la computadora de mano si no atrae el apoyo de los desarrolladores y si no tiene una biblioteca, no gana audiencia. Por lo tanto, tiene que ser una adición de juegos en lugar de una plataforma completamente nueva o simplemente lo veremos desaparecer cuando Sony se aburra de admitirlo, los compradores desconfíen de comprarlo y los vendedores externos no quieren desarrollar para eso.

Nintendo Switch y Steam Deck no solo mostraron las habilidades de los juegos portátiles, sino también el deseo de las personas de jugar su consola y juegos de PC sobre la marcha. Ahora es el momento, Sony. Es hora de una verdadera PlayStation portátil; una nueva era de «PlayStation Portable». PSVita 2.


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