La nueva actualización Season Four Reloaded de Call of Duty: Warzone es el «primer gran paso» para aumentar el tiempo promedio para matar el juego, dijo el desarrollador Raven.

Cuervo tiene Como resultado, ha tardado más en matar a un enemigo en Warzone durante algún tiempo.

Esta mañana, algunas armas fueron fuertemente nerfeadas en un pase completo de balance de armas que Raven llamó «la mejor actualización de balance en la historia de Warzone». Pistolas como SCAR, Oden, AK-47 y FAL fueron todas impactadas, con especial énfasis en reducir los multiplicadores del torso.

Haciendo , Raven explicó su forma de pensar, diciendo que sus nerfs ponen más énfasis en la precisión que en los multiplicadores del torso.

«Es importante tener en cuenta que estos ajustes de armas no se hicieron en el vacío», explicó Raven.

“Al evaluar un solo cambio, algunos pueden parecer bastante drásticos, pero se realizaron de manera integral y de una manera que alentó aumentos incrementales en el TTK promedio en múltiples categorías de armas.

«Los multiplicadores de torso fueron un foco importante de estos cambios, ya que a menudo actuaban como potenciadores de daño poco profundos, considerando cuán consistentemente esta ubicación podría ser finalmente saludable para el juego».

Mientras navegaba por las notas del parche, casi todas las armas en Warzone se tocaron de alguna manera. Por ejemplo, el rifle de asalto Black Ops Cold War C58 recientemente agregado fue fuertemente nerfeado, al igual que el FARA 83 y FFAR 1. Incluso las armas que no pensé que fueran populares, como la MG 34 LMG, fueron nerfeadas.

Pero hay uno u otro beneficio. El Gray 5.56, por ejemplo, ha experimentado un ligero aumento hasta un daño mínimo. También lo hace el Krig 6.

Como suele ser el caso con los cambios de equilibrio de armas en Call of Duty, los jugadores buscarán en las notas del parche sus armas favoritas para ver si se sienten viables. Me imagino a muchos jugadores de Warzone haciendo eso en este momento.

Raven reconoció que no todos estarán contentos con los cambios y dijo que su objetivo es «comprimir» los «valores atípicos» en ambos extremos del espectro.

«Estadísticamente, siempre habrá una ‘mejor arma'», dijo Raven.

“Esa es la naturaleza de un juego competitivo. Los jugadores buscarán y aprovecharán todas las ventajas posibles, por pequeñas que sean. Tendremos mucho cuidado para asegurarnos de que la «mejor arma» nunca sea superada y tenga una efectividad que se adapte a la habilidad del manejador. Por el contrario, también hay muchos jugadores que prefieren una variedad de opciones para elegir.

“Nuestro objetivo es ofrecer precisamente eso. Continuaremos comprimiendo los valores atípicos, tanto por encima como por debajo del promedio, hasta que cada arma sea al menos viable, una ‘mejor arma’ aceptada «.

Raven dijo que mantendrá un ojo en cómo se asienta el polvo en este balance durante las próximas semanas.

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