Grand Theft Auto siempre ha tenido una sólida comunidad de mods, pero muchos de los modders de GTA en la escena están en la mira de Take-Two. Si bien los lanzamientos de Take-Two han sido una cosa en el pasado, especialmente si miras a Vice City a principios de este año, la compañía parece haber aumentado la agresión contra los desarrolladores de mods de Grand Theft Auto en las últimas semanas.

La última ola de derribos se centró en algunos de los proyectos de modificación más grandes, incluido el mod de conversión total llamado GTA: Liberty City. Para aquellos que no lo sepan, este mod reconstruyó Grand Theft Auto 3 usando el motor de Vice City (similar a Skywind en Camp Bethesda). Como descubierto por Reproductor de PC GTA: Liberty City ya no figura como disponible. Lo mismo ocurre con GTA: Subway, los puertos de Liberty City Stories y más.

Djluin a través del reproductor de PC

La comunidad de modding se ha unido para realizar un seguimiento de los proyectos que se suspenden y los que sobreviven (hasta ahora). Para aquellos interesados ​​en hacer un seguimiento de esto, GTAforums fue el epicentro de ese nicho particular en la comunidad de modding que se puede encontrar aquí.

Nintendo es otra gran empresa que se opone mucho a la creación de mods, aunque Rockstar ha sido un poco más indulgente, al menos en el pasado. La primera ola de prohibiciones se dirigió principalmente a los mods para conversiones totales o aquellos que afectan la configuración del multijugador para evitar trampas. En 2017 (actualizado más tarde en 2019), Rockstar modificó su página de soporte con el siguiente mensaje sobre las modificaciones para un solo jugador y si están exentos de derribos:

Rockstar Games cree en la creatividad sensata de los fanáticos y, en particular, quiere que los desarrolladores muestren su pasión por nuestros juegos. Tras las conversaciones con Take-Two, Take-Two ha acordado en general no emprender acciones legales contra proyectos de terceros que involucren juegos de PC de Rockstars que sean para un solo jugador, no comerciales y respeten los derechos de propiedad intelectual (IP) de terceros. Esto no se aplica a (i) servicios multijugador o en línea; (ii) herramientas, archivos, bibliotecas o funciones que podrían usarse para afectar los servicios multijugador o en línea, o (iii) usar o importar otras IP (incluidas otras IP de Rockstar) en el proyecto; o (iv) crear nuevos juegos, historias, misiones o mapas. Esta no es una licencia y no constituye un respaldo, aprobación o autorización de un proyecto de terceros. Take-Two se reserva el derecho de objetar cualquier proyecto de terceros o de revisar, revocar y / o retirar esta declaración en cualquier momento en su única discreción. Esta declaración no constituye una renuncia a los derechos de Take-Two con respecto a proyectos de terceros.

No se permitiría el cambio con respecto a la creación de nuevos juegos y contenido con direcciones IP de Rockstar, como las modificaciones de revisión que proporcionan contenido nuevo y la «importación de otras direcciones IP», como los puertos Liberty City y Vice City Stories. Esta redacción modificada no se encontró en la copia original en 2017 y explicó por qué se eliminaron ciertas modificaciones en las últimas semanas.

Siempre se habla de Grand Theft Auto 6; Es un campo minado de filtraciones, rumores e informes falsos, pero la reciente agresión contra los mods parece estar alimentando estos incendios de GTA 6. Una gran parte de la comunidad de GTA parece creer que esta ola de prohibiciones es una indicación de que Rockstar está protegiendo mejor la propiedad debido a algo relacionado con el próximo Grand Theft Auto. Otros sienten que esto podría significar que hay un posible remake o remasterización a la vista, y es por eso que los mods más antiguos se eliminan repentinamente. En este momento solo tenemos preguntas, pero estamos interesados ​​en ver si hay una razón más importante para el renovado celo.

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