El shooter multijugador cooperativo recientemente anunciado por IllFonic Arcadegeddon recibió un parche en PlayStation 5 y PC que habilitó FidelityFX Super Resolution 1.0 de AMD y trajo numerosas mejoras de estabilidad y corrección de errores.

Las notas del parche son las siguientes:

AMD FSR 1.0 agregado

  • PS5 – Escalado híbrido AMD FSR 1.0 + TAAU habilitado de forma predeterminada
  • PC: se agregaron opciones de ampliación, incluidas AMD FSR 1.0 y TAAU

Cambios en el saldo de la cuenta

  • Se ha aumentado el tiempo de inflado con Pixel Popper en el Heavy Trooper.
  • Se ajustaron los tiempos de índice de aggro y objetivo enemigo del Heavy Trooper para evitar que intenten cambiar de objetivo con demasiada frecuencia.

Solución de problemas

  • [PC] Se han agregado opciones de velocidad de cuadro máxima a la configuración de video
  • [PS5] Se solucionó un problema por el cual se requería PS + para carreras en solitario
  • Grupo de transmisión de texturas optimizado
  • Se solucionó un problema por el cual el Desafío del tutorial para entrar en el juego no se completaba cuando se completaba en un grupo
    • Para aquellos en un estado roto, comience una carrera ya sea solo o en grupo y debería completarse automáticamente cuando regrese a Gilly
  • Se solucionó un problema por el cual el HUD solicitaba aplicar cambios en la configuración cuando no se realizaban cambios
  • Se solucionó un problema por el cual los resultados de la simulación no se promocionaban a la tabla de clasificación apropiada si alguien dejaba la carrera antes de que el equipo restante terminara la carrera
  • Se solucionó un problema por el cual el HUD no aparecía al cargar en una pelea de jefes
  • Se corrigió un bloqueo general de datos de HUD
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con pistolas paralizantes y bolas eléctricas en el centro nervioso.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con los efectos de estado de quemado y congelación
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con jugadores sufridos.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la replicación de datos de armas.
  • Se corrigió un bloqueo con cero objetivos.

[Source: Arcadegeddon]

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