Psychonauts 2 impresiones prácticas

Los videojuegos nos han llevado a lugares bastante desordenados a lo largo de los años, pero pocos tienen el potencial de ser tan perturbadores y desconcertantes como el interior del cerebro humano. No se deje engañar por la presentación colorida y caricaturesca o el sentido del humor ridículo de Psychonauts 2: el concepto de ser un intruso en la mente de otra persona tiene algo muy oscuro, al tanto de todos sus secretos más profundos, que revela sus secretos y revive recuerdos reprimidos. , lidiando con las manifestaciones físicas de sus miedos y arrepentimientos, y en algunos casos incluso reconfigurando sus percepciones para cambiar sus personalidades. Para un psiconauta capacitado, esto es, por supuesto, parte del trabajo diario, pero Raz no lo es. Es solo un niño psíquico y ambicioso, y solo dos niveles después, está torciendo despiadada y egoístamente la mente de la jefa psiconauta en funciones Hollis Forsythe para convencerla de que sería una buena idea unirse a él y a sus compañeros internos en una peligrosa misión de campo. . Por supuesto, es este acto el que permite que el resto de la aventura se desarrolle como lo hace, y Raz parece realmente arrepentido una vez que se da cuenta de la gravedad de su interferencia mental, pero eso no impide que se sienta malvado mientras está sucediendo. . Y sí, ese es el punto: se supone que es un momento de aprendizaje para nuestro joven héroe, pero solo muestra cuán fuerte puede ser el tema aquí, incluso si parece que Double Fine lo está jugando para reír.

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Grotesco. Esta es quizás la mejor palabra para describir a los psiconautas: todo, desde personajes hasta conceptos, es feo, pero feo desde el principio. Extremidades espinosas, cuerpos deformados, rasgos faciales distorsionados … todo se sintió un poco como usar un estilo de arte abstracto para sortear las limitaciones técnicas del juego original, pero aquí, con todo tan bellamente animado, se siente mucho más consciente. y funciona de maravilla. Según los niveles cerebrales que hemos jugado, parece que Double Fine está duplicando este lado más feo del concepto central del juego, como se detalla anteriormente. El original se sintió más como si solo estuviera usando la psique de los personajes para crear temas interesantes para sus niveles imaginativos, mientras que Psychonauts 2 realmente se siente como si profundizara un poco más e ir a lugares bastante oscuros y peligrosos; incluso hay una advertencia bastante larga. desencadenar al principio, en caso de que algunos de los temas cubiertos estén demasiado cerca del punto.

Esto parece haber afectado el tono del juego, al menos hasta cierto punto. Si bien los diálogos y la acción de Psychonauts 2 suelen ser al menos entretenidos y divertidos, la gente rara vez se ríe a carcajadas. Nuevamente, esto se siente como si fuera intencional, como si viniera de un lugar de respeto y no quiere parecer que se está burlando de las cosas un poco más serias que toca el juego. Desde nuestro tiempo con el juego solo, ha habido muchas oportunidades para que los personajes se inmiscuyan más en nombre de la risa, pero el nivel de desgana era palpable. Es absolutamente el juego para jugar, especialmente considerando lo serios que pueden ser algunos de los temas para ciertos jugadores o espectadores; fue interesante notar que muchos de los momentos más divertidos del juego parecían suceder cuando el juego era más normal.

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Antes de que pudiera probar el nuevo juego, comencé el Psychonauts original en Game Pass para un pequeño repaso. Sigue siendo un gran juego, pero realmente no ha envejecido bien a nivel técnico, especialmente cuando se juega con hardware más nuevo. Las escenas pre-renderizadas se ven confusas, aún más cuando los gráficos del juego se amplían para que las limitaciones del diseño mundial de la época brillen en el centro modular y los niveles. Ah, y los controles de la plataforma son horribles para los estándares modernos. Hay algunos guiños sutiles al original (así como a Rhombus of Ruin exclusivo de realidad virtual) en el nuevo juego, por lo que es posible que desee volver al primero antes de saltar a la secuela, aunque está lejos de ser esencial. Además de solucionar todos estos problemas anteriores, Psychonauts 2 comienza con un resumen bastante completo de la historia para que, incluso si saltas directamente a la secuela, no te sientas demasiado perdido. La secuela se ve muy bien y fluye sin problemas y rápidamente entre la acción y las secuencias de la historia, con solo uno o dos segundos de carga entre áreas específicas. Sin embargo, la mayor mejora es la sensación de control, aunque esto se debe en parte a un ligero cambio de género del que algunos ni siquiera se dan cuenta.

Verás, mientras que el juego original puede ser Sierra Al igual que con un juego de plataformas en 3D bastante típico, había más de lo que parece. En realidad, este juego era más un medio para un fin, algo para llenar los vacíos entre la resolución de acertijos y el uso de elementos, como se encuentra en muchos de los juegos anteriores de apuntar y hacer clic de Tim Schafer. Sin embargo, esta secuela tiene una fuerte tendencia a ser un juego de plataformas en 3D. Prácticamente todo el inventario se desecha o se rediseña para que sea más natural en un juego de plataformas (antes de eso, era bastante incómodo de todos modos, para ser justos) mientras que el movimiento se siente cantidad Esto hace que las plataformas más ajustadas y precisas sean mucho más divertidas. El combate también es una gran mejora, con una mayor variedad de enemigos, más formas de luchar contra ellos y algunas peleas de jefes realmente ingeniosas que son una maravilla. Incluso el diseño de niveles es un gran paso adelante, desde el centro principal de The Motherlobe (Psychonauts HQ) hasta los niveles cerebrales individuales en sí. El segundo nivel, Lady Luctopus Casino, es un ejemplo fantástico de esto: la mente de Hollis comienza como el hospital ella se siente mentalmente arraigada, pero cuando Raz regresa después de volver a cablear su cerebro para usar la mente de su jugador en su propio beneficio, todo el sitio se está convirtiendo en un casino, usando el mismo diseño de una manera completamente nueva, se ve y se recorre. Otros niveles hacen cosas igualmente creativas, pero guardamos estas sorpresas para que las descubras cuando tengas la oportunidad de jugar Psychonauts 2 por ti mismo el próximo mes.

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Tomó mucho tiempo, pero Psychonauts 2 siente que la espera valió la pena. Todo, desde los controles hasta la creatividad, se siente como una mejora con respecto a lo que se mostró en el clásico de Xbox de culto de OG, y es una oportunidad para sumergirse mucho más en los grandes personajes, y de hecho en la premisa central, para una experiencia que ya se siente mucho más concreta. y pulido. Raz tiene una serie de grandes poderes que son muy divertidos, incluidos varios nuevos que abren nuevas y agradables opciones de juego. Saludo a la Habilidad Arquetípica, con Raz garabateando una versión alternativa de sí mismo para usar como cebo en combate o como asistente de resolución de acertijos, y parece ser expresado por el tipo que GIR en Invader Zim por una aparición inesperada pero apropiada hizo una entretenida reunión – después de todo, Raz es interpretado por la voz de Zim, Richard Horvitz, aquí tal vez tan tranquilo como lo escuchamos, pero aún tan bueno en el grito de pánico como siempre. Así que Psychonauts 2 parece marcar todas las casillas correctas para una secuela, construyendo sobre lo anterior de una manera inteligente y creativa mientras crece en direcciones nuevas y, a veces, inesperadas. Me lo pasé muy bien con esta versión inicial (que era sorprendentemente estable y pulida, debo decir) y no puedo esperar para saltar a la versión completa cuando llegue a Xbox Game Pass el primer día del próximo mes.

¿Te gustaría probar Psychonauts 2 por ti mismo? Mientras tanto, ¿piensas volver al juego original? ¡Haznos saber!

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