Skull & Bones de Ubisoft ha sido un misterio desde que se reveló por primera vez. La aventura pirata náutica hiperrealista parecía intrigante, pero el silencio sobre su desarrollo fue extrañamente revelador hasta que Ubisoft anunció que ahora tiene una ventana de lanzamiento dirigida entre el 1 de abril de 2022 y el 31 de marzo de 2023, con años de trabajo en este único juego. Parece que ahora está en un estado alfa reproducible, pero un nuevo informe sugiere que el tiempo no ha sido fácil hasta ahora.

Un nuevo informe de Kotaku habla por el camino hasta ahora, incluido el hecho de que Skull & Bones originalmente estaba destinado a ser una expansión de Assassin’s Creed IV: Black Flag, la primera entrada en la franquicia que se centró en gran medida en la guerra náutica. Según el sitio web, participaron más de 20 desarrolladores que trabajaban en Ubisoft. Kotaku anónimo para hablar sobre el viaje de Skull & Bones. Originalmente planeado como una expansión multijugador para Black Flag, Ubisoft finalmente se convirtió en un enlace MMO al juego Assassin’s Creed llamado Black Flag Infinite. Eso obviamente no funcionó, pero la idea finalmente se convirtió en su propia IP, aunque incluso eso tuvo algunos dolores de crecimiento obvios.

Un aspecto de la nueva información sobre Skull & Bones es que había algunas ubicaciones diferentes en mente para esta aventura marítima, incluido el Océano Índico y un nuevo mundo completamente fabricado llamado Hyberborea. Cuando finalmente se estableció la dirección, Skull & Bones hizo su primera aparición en el E3 2017 con una inmersión más profunda al año siguiente centrándose en los elementos PvE en lugar de PvP. Sin embargo, según los informes, ha realizado algunos cambios de dirección más desde entonces. Si bien esto puede parecer aterrador, lo importante que debe recordar es que esto no es tan inusual como podría pensarse. A menudo sucede que las ideas clave se descartan repentinamente, las características se dejan en el piso de la sala de montaje o la narrativa ha comenzado su viaje hacia una ubicación nueva e interesante. A veces funciona, a veces no, pero el desarrollo del juego es complejo y matizado, lo que significa que las cosas no siempre salen según lo planeado.

Dicho esto, un desarrollador en el sitio anunció que Skull & Bones se habría descartado por completo si fuera un editor diferente. El acuerdo informado de Ubisoft con el gobierno de Singapur mantuvo vivo el juego independientemente de cómo se sintieran los cientos que trabajan en él. Según el desarrollador, que se ha abierto, Ubisoft Singapur está obligado por contrato a llevar juegos originales al mercado en términos de pagos de subsidios. Con costos de producción que superan los $ 120 millones, según el informe, y los objetivos cambiantes para lo que se convertirá, muchos empleados de Ubisoft han dejado la compañía llamando al sitio una especie de «éxodo». Este punto también fue rechazado por la toxicidad reportada en el estudio de Singapur, sobre la que puede obtener más información en detalle aquí.

Se esperaba que la fecha de lanzamiento original de Skull & Bones se publicara a fines de 2018. Numerosos rechazos han retrasado el inicio del juego. Ahora echamos un vistazo a las posibles razones por las que este fue el caso.

Un portavoz de Ubisoft le dijo al sitio web, “El equipo de Skull & Bones se enorgullece del trabajo que han realizado en el proyecto desde la última actualización, con la producción recién superada en alfa, y está emocionado de revelar más detalles cuando sea el momento adecuado para The Game o las decisiones tomadas solo desmoralizarán el equipo que está trabajando muy duro para crear una nueva franquicia ambiciosa que estará a la altura de las expectativas de nuestros jugadores «.

La declaración continuaba diciendo: «Durante el año pasado, hicimos cambios significativos en nuestras políticas y procesos para crear un lugar de trabajo más seguro e inclusivo y empoderar a nuestros equipos para crear juegos que reflejen la diversidad del mundo en el que vivimos».

Un desarrollador agregó que el concepto de Skull & Bones es fácil de crear en papel, pero la realidad está lejos de la percepción pública. Desde inspiraciones de Sid Meier hasta un concepto de «catedral en el agua», puedes imaginar lo que será este juego cuando se lance. En ese momento, un desarrollador actual de Ubisoft dijo que el juego «aún se está desarrollando» y que el diseño «todavía no está ahí».

Para leer el informe completo, consulte la línea de tiempo extensa explorada aquí.

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