El productor y director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, ha abordado los recientes problemas de congestión del servidor que están causando estragos en el MMO de larga duración después de un aumento «desgarrador e inesperado» en la popularidad del juego.

«Final Fantasy 14 está experimentando un aumento dramático en su base de jugadores en este momento», declaró Yoshida en un . «Recientemente vimos un número récord de usuarios en todas las regiones, con una gran cantidad de nuevos jugadores comenzando sus aventuras». De hecho, el juego es para jugadores simultáneos en Steam a principios de este mes, alcanzando los 47,542 jugadores simultáneos desde el récord anterior de 41,200 en junio de 2019.

Si bien es indudable que es una bendición para la longevidad potencial del MMO que ahora tiene una década, esta «afluencia extrema» de nuevos jugadores, como dice Yoshida, ha tensado los servidores de Final Fantasy 14, con problemas de congestión que conducen a largas colas y evitan que los jugadores crear nuevos personajes.

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Yoshida analiza las razones técnicas de ambos problemas con mucho más detalle en su publicación, y señala que solucionar los problemas de congestión de Final Fantasy 14 con un número continuo de jugadores finalmente requerirá servidores mundiales y centros de datos adicionales.

Yoshida dice que dado el mayor interés en el MMO, Square está reevaluando actualmente sus planes de expansión de servidor y centro de datos previamente anunciados para ver si es posible acelerar las cosas. Desafortunadamente, una disminución en la producción de semiconductores y las restricciones de viaje debido a la pandemia de coronavirus están obstaculizando estos esfuerzos, pero Yoshida insiste en que Square seguirá haciendo todo lo posible «para lograr este objetivo lo antes posible».

Hasta entonces, el equipo continuará aumentando los límites de inicio de sesión en los servidores del mundo si es posible (aunque Yoshida admite que el reciente aumento en los servidores de América del Norte todavía no fue suficiente para manejar sin problemas el número de personas que quieren jugar este fin de semana) y » humilde «pide dos cosas a los jugadores existentes para asegurarse de que los novatos puedan crear personajes al principio del juego: que cierren la sesión de sus personajes mientras están inactivos y que eviten crear nuevos personajes en las horas punta.

Yoshida también señala que el equipo de desarrollo implementará una función de cierre de sesión automático en el parche 5.58 como una «medida de emergencia para combatir los atascos de tráfico», que arranca a los jugadores desde un servidor después de un largo período de inactividad.

“Somos conscientes de la carga que hemos puesto sobre nuestra base de jugadores”, concluyó Yoshida, “y estamos trabajando duro para reducirla en las próximas semanas y meses. Continuaremos desarrollando medidas para combatir la congestión del servidor y lo mantendremos informado sobre cualquier desarrollo en esta área. ¡Gracias de nuevo por su apoyo continuo! «.

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