Jugada por jugada: FIFA 22 Gameplay Reveal presenta nuevas animaciones, IA mejorada y más

EA ha lanzado un avance del juego de FIFA 22 que explica los detalles del remake de la simulación de fútbol. La transmisión de 30 minutos habló sobre animación, inteligencia artificial mejorada, controles aéreos y más … esta es una jugada por jugada del evento que desglosa las nuevas características y las tasas en las que se ubicarán cuando se lance el nuevo juego.

Hay cinco áreas clave que deben cubrirse, así que dividámoslas en categorías ordenadas.

HyperMotion y animaciones mejoradas

FIFA 22

El sistema HyperMotion consiste esencialmente en los datos calculados de un juego de fútbol real. El equipo de desarrollo grabó rastreadores y sensores sobre un equipo de jugadores y luego les pidió que jugaran. Esto les dio una gran cantidad de datos que ahora se utilizan en más de 4.000 nuevas animaciones que se supone que cambiarán un poco la jugabilidad. Estos deben ser particularmente notables en relación con los cambios de paso que se adaptan a la posición del balón y la interacción de los jugadores con el espacio del campo de juego abierto o cerrado. Como característica exclusiva de próxima generación, utiliza el aprendizaje automático para adaptarse constantemente a cualquier situación de juego. Una nota preocupante, lo siento, no puedo evitarlo, fue cómo esto cambia la forma en que se juega el juego. sienteuno de los miembros del panel respondió diciendo que cambia la forma en que se juega el juego mira. Con suerte, el nuevo sistema tiene más que ofrecer que estética.

Inteligencia de equipo

Capturas de pantalla de FIFA 22

Básicamente, esto hace que los jugadores sean mucho más inteligentes, por lo que cada jugador puede tomar seis veces más decisiones en un abrir y cerrar de ojos. En las nuevas ediciones, los compañeros de equipo eran más estáticos que nunca y aparentemente no podían correr ni perseguir a otros jugadores. EA parece haber estado trabajando para solucionar este problema. El código de defensa parece haber sido completamente reescrito. Eso significa más marcado de zona y defensa como unidad, tal vez elimine las ridículas trampas de fuera de juego de un solo hombre que solo piden que un Timo Werner volador los pase volando. Los cambios en la forma en que configura tácticamente la creación de oportunidades y la configuración del juego significan que, con suerte, podrá diferenciarse de los menús de la cancha. Eso nos marea en TA, por supuesto, porque nos encantan los pequeños detalles nerd.

Peleas de perros cinéticas y control de balón compuesto

Capturas de pantalla de FIFA 22

Los encabezados en disputa se ven mejor sin eliminar los controles del reproductor. El equipo ha renovado la mecánica del regate mediante la introducción de una animación multitáctil cuando un jugador lanza un balón desde el aire, desde la cabeza a los pies hasta el suelo, junto con cambios bruscos de dirección o control bajo presión. Podría ser genial verlo, pero también podría ser una pesadilla para el juego competitivo. Las animaciones largas y prefabricadas son la perdición del líquido en FIFA y, a menudo, te hacen sentir que tienes menos control de lo que está sucediendo. Con suerte, estos son toques múltiples que se pueden cambiar con su entrada en movimiento, en lugar de reproducirse como elementos enlatados. Hay 400 animaciones nuevas en total y uno de los desarrolladores dijo que un jugador puede cambiarlas, así que esperamos que realmente lo haga.

humanización

Capturas de pantalla de FIFA 22

Esto parece ser principalmente visual. Básicamente, FIFA 22 agrega muchas señales visuales fuera del balón mientras la IA se organiza. Se trata de pases, defensa y movimiento, pero lo que no se puede evitar es que nos encogimos de hombros y pensamos: «¿Está bien? ¿Qué es esto? que hacerLas oportunidades de tiros libres ofrecen más opciones, pero parece que esto es menos competitivo que una oportunidad de inmersión en el modo carrera. Esto se hizo especialmente con animaciones únicas para ciertos jugadores estrella, como el oso de Haaland arrasando, caminando por el bosque.

Otras cosas

Capturas de pantalla de FIFA 22

Se supone que el juego de porteros es mucho mejor, desde las animaciones de jugar fuera de casa, atrapar y estrangular el balón hasta la toma de decisiones. Aparentemente, esta es una de las primeras cosas que notará, por lo que es bastante emocionante y quizás uno de los cambios más importantes de este año. Los desarrolladores también hablan de True Ball Physics, del que juramos que escuchamos hace unos años. Básicamente, se ha ajustado la fricción, lo que cambia por completo el movimiento de la bola. El tiempo de suspensión es mayor y los pases bajos tienen cremallera. Sprint explosivo te permite realizar un aumento de velocidad, lo que suena un poco cuestionable al principio, considerando que los años de pasar delante de personas son la principal ventaja táctica. En cambio, sin embargo, parece que este impulso se trata de asegurarse de que pensar por ejemplo, cuando comienzas a correr, de lo contrario podrías sobrepasar el balón o perder el control. Aun así, uno tiene que imaginarse que esta será la característica más personalizada en la vida del juego. También hubo una sección larga que se centró en la retroalimentación. De hecho, esta es una de esas cosas que puede que no parezca mucho, pero que debería entusiasmarte hasta la médula. Hacer que los jugadores entren en el equipo de desarrollo en una etapa temprana puede cambiar las reglas del juego, así que veamos cómo eso afectó al producto final.

Hay algunas otras cosas que hacer ahora mismo. Las notas a pie de campo estarán disponibles y nos informarán sobre las novedades, por lo que las pondremos a su disposición tan pronto como se publiquen. En toda la web, GInfinity, Eurogamer e IGN han publicado impresiones de juego que tendremos para ti en TA lo antes posible.

¿Qué opinas de los cambios? ¿Cómo tratas el formato de reproducción por reproducción? ¡Háznoslo saber a continuación!

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