Se está trabajando en una secuela de My Child Lebensborn, ganadora del premio BAFTA.

My Child Lebensborn fue un juego desgarrador sobre el cuidado de los niños de la guerra. Especialmente los niños nacidos de mujeres nórdicas y soldados alemanes durante la Segunda Guerra Mundial y registrados en el programa nazi Lebensborn. Conduciría a vidas de persecución, abuso e intimidación.

El juego se lanzó en teléfonos en 2018 y ganó el juego BAFTA de Beyond Entertainment en 2019. , así como las consolas Xbox y PlaySation este junio.

La productora creativa Elin Festøy confirmó el juego de seguimiento ayer durante un panel de GDC sobre cómo los juegos dan forma y reflejan nuestra visión del mundo. «Comenzamos con una secuela de My Child Lebensborn», dijo al final de una entrevista profunda. Seguí con ella después para obtener más información.

«Tienes razón en que estamos empezando a trabajar en un seguimiento», me dijo Festøy en un correo electrónico. “Nos bombardean constantemente con preguntas de jugadores que quieren seguir cuidando al niño en el juego, por lo que esto ha sido necesario desde el lanzamiento de My Child Lebensborn. Y nos parece inmensamente conmovedor que los jugadores tengan sentimientos tan fuertes. «Por Karin y Klaus».

Karin y Klaus eran los nombres del niño o la niña a elegir, en una especie de estilo de juego Tamagotchi.

«Pero dudé», agregó Festøy.

«En el juego presentamos lo que creemos que es una historia representativa sobre el destino de los niños de Lebensborn como grupo (y esa es una de las razones por las que la historia se vuelve tan oscura: sus historias son tan malas e incluso peores). También es importante para nosotros no crear un juego en el que puedas «ganar» como «buen padre», lo que indirectamente significa que los niños de Lebensborn sufrieron porque sus padres hicieron un mal trabajo.

“Además”, agregó, “la continuación de las historias de Karin y Klaus significaría que sus dos vidas individuales se convertirían en destinos más individuales y dejarían de ser representativos de Lebensborn como grupo. Para mí es muy importante distinguir entre estas dos cosas: la historia representativa en el primer juego y la búsqueda posterior de dos niños individuales en la vida «.

Pero el equipo encontró una solución.

«Crearemos un juego de seguimiento en el que los jugadores puedan seguir cuidando a su hijo, pero también hacer una clara distinción entre la triste historia histórica», dijo Festøy. “Haremos esto saltando en el tiempo y explicando por qué lo estamos haciendo. El niño será un poco mayor, será más adelante en el siglo XX, y su desafío como padre será ayudar al niño a sobrellevar el trauma que ha sufrido. Al igual que con el primer juego, el enfoque del juego es cuidar al niño y ayudarlo, pero no contendrá ningún trasfondo histórico, solo la base de que el niño tuvo un pasado traumático. «

Lebensborn_screenshot
Mi hijo Lebensborn en la PC.

Mientras que el primer juego giraba en torno al tema de los «niños de la guerra» y su persecución, el segundo juego se centra en «el camino hacia la curación», dice Festøy, y cómo ayudar a un niño traumatizado. El equipo volverá a trabajar con especialistas para garantizar que los escenarios sean representativos de los niños que están luchando.

El título provisional del juego es My Child New Beginnings, pero está sujeto a cambios.

Sarepta Studio volverá a trabajar con la compañía Teknopilot de Festøy en el juego, aunque habrá un ligero cambio de responsabilidad ya que Festøy está haciendo una beca de investigación en la Escuela de Cine de Noruega en narración emocional interactiva, lo que significa que tiene las manos ocupadas. Sarepta tomará la iniciativa.

Sarepta también está haciendo un juego llamado , un psicodrama de 1905 sobre buzos de aguas profundas que exploran un misterioso naufragio. Está en desarrollo para PC y consolas y la fecha de lanzamiento es TBA.

La experiencia cinematográfica de Festøy fue el origen de My Child Lebensborn. Ella había hecho un documental llamado , sobre el mismo tema, pero luchó por hacerlo relevante para una nueva audiencia.

«Todo lo que ves son personas mayores hablando de la guerra», dijo Festøy durante el panel de la GDC. «Hemos visto esta película tantas veces que apenas la escuchamos». Sí, sus experiencias narradas de ser llamada «una puta como tu madre» o de que te dijeran «no debiste haber nacido» o «eres un símbolo del enemigo» fueron poderosas, pero lo fueron hace tanto tiempo que lo fueron. dificil de conseguir. “Esta es una historia sobre el acoso y realmente tienes que estar ahí para entender la situación desde la perspectiva del niño”, dijo Festøy.

De este pensamiento surgió Mein Kind Lebensborn y la idea de que verías abuso de segunda mano por parte del niño que adoptarías y cuidarías. Un niño que se volvió hacia usted una noche en el baño y preguntó malhumorado: «¿Qué es un niño nazi?» Lebensborn era un juego discreto que lentamente estaba construyendo una imagen desgarradora de abuso.

Y fue un éxito, no solo crítico. Hasta la fecha, aparentemente se ha vendido más de 1,5 millones de veces en todo el mundo, me dijo Festøy. «Es realmente reconfortante ver cómo esta historia de un país pequeño como Noruega, ambientada en la década de 1950, puede viajar tan bien y ser relevante para los jugadores de todo el mundo», dijo. «En mi opinión, muestra nuestra humanidad común y cómo la intimidación y el cuidado de los niños es un tema universal, independientemente de los antecedentes culturales y el entorno».

No hay fecha de lanzamiento para el nuevo juego My Child New Beginnings (título provisional).

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here