El productor y director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, les ha dicho a los jugadores que «no necesitan ser tan moderados». [they] Deje de divertirse «a petición suya, están haciendo algunas concesiones para acomodar a los recién llegados, mientras Square continúa abordando los problemas del servidor causados ​​por un repentino aumento en la popularidad del MMO.

Un número récord de jugadores ha atraído últimamente al MMO que ya tiene una década (Steam alcanzó un máximo histórico de 67,019 jugadores simultáneos a principios de esta semana), y eso sin duda es una bendición para la salud a largo plazo del juego, la gran cantidad de personas La participación deseada ha dado lugar a graves sobrecargas del servidor, lo que ha provocado largas colas y la incapacidad de los jugadores para crear nuevos personajes.

El martes, Yoshida por los problemas técnicos en curso, para asegurarles que Square está haciendo todo lo posible para mejorar las cosas. Por ejemplo, un parche lanzado recientemente implementó el cierre de sesión automático para los jugadores de AFK como una «respuesta de emergencia a la congestión» y aumentó los límites de inicio de sesión en los servidores de América del Norte.

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Además, como en a. Anunciado , los límites de inicio de sesión en los servidores europeos ahora se incrementarán, aumentando el número de inicios de sesión simultáneos en alrededor de 500 caracteres por servidor mundial a partir de hoy, 22 de julio (un aumento de 6.000 en todos los centros de datos de la UE). «Tan pronto como se complete el trabajo de mantenimiento», escribe Yoshida en la publicación, «tenemos la intención de monitorear la situación de cerca y ver si el límite superior se puede aumentar aún más mientras se mantiene la estabilidad del servidor».

La publicación anterior de Yoshida a los jugadores también instó «humildemente» a que eviten crear nuevos personajes durante las horas pico y cerrar la sesión mientras están inactivos para que los novatos puedan crear personajes en el lanzamiento del juego, y ahora tiene ese punto final en su última actualización. «Noté un tipo especial de retroalimentación», escribe Yoshida. “Jugadores que dicen ‘dejaré de bailar en Limsa un rato’ o ‘creo que no debemos iniciar sesión para mirar nuestros monitores mientras comemos …’”.

«Yo mismo he jugado bastantes MMO», continúa, «así que sé cómo prepararme física y mentalmente para mazmorras desafiantes cuando otros jugadores pasan mientras comen, y cómo una actuación de baile espontánea puede endulzar el día de todos, juegos de rol , y son parte de la diversión de los MMORPG. Así que quiero que sepas que si bien te valoro mucho, que eres considerado, actividades como las anteriores también son parte del juego y no tienes que mostrar tanta moderación como para dejar de divertirte «.

Yoshida recuerda a los jugadores que la función de cierre de sesión automático de Final Fantasy 14, que inicia a cualquiera cuando no ha interactuado con el juego durante un largo período de tiempo, ahora está habilitada «por lo que es suficiente para que el sistema haga su trabajo». También señala que el equipo es consciente de las «dificultades» que plantea la función de cierre de sesión automático para los pescadores que cazan al «esquivo» pez grande «y está discutiendo cómo lidiar con él.» Por supuesto, está bien permanecer conectado para esto. , «él dice.

«Por favor, continúe disfrutando de Final Fantasy 14 a su manera», concluye Yoshida, «y muestre a nuestros nuevos jugadores lo vivo que está su mundo con aventureros de todo tipo».

Ariadna Griego

Por Ariadna Griego

Ariadna es la editora de entretenimiento de topgamesall, manteniendo un enfoque amplio pero sobre todo hablando de cómics allá donde surjan, que -en estos días- es en todas partes. Su superhéroe favorito es Batman.