El ex ejecutivo de Sony, Shawn Layden, dijo que el costo cada vez mayor del desarrollo de juegos está dificultando la industria para los jugadores más pequeños, lo que en última instancia conduce a la consolidación y la falta de diversidad.

En declaraciones a la industria de los juegos, Layden señaló que la cantidad de personas que poseen consolas hoy en día, alrededor de 240 a 260 millones, es aproximadamente la misma que en la década de 1990. Sin embargo, el costo de desarrollar juegos se ha duplicado con cada generación de consolas. Además, los grandes actores parecen estar devorando a las empresas más pequeñas, y esta “consolidación es enemiga de la diversidad”. En lugar de hacer más juegos, las empresas obligan a los jugadores a gastar más dinero en los mismos juegos.

«La música es probablemente una quinta parte del alcance en términos de ventas, pero su influencia cultural es 100 veces mayor que la de los juegos», dijo Layden. “Por el momento estamos limitados a géneros y secuelas y ciertos tipos de juegos. Favoritos como el mío como Parappa y Cinta vibratoria, estas cosas no parecen tener una oportunidad en el escenario. Es malo para la industria y para los fanáticos. Con el tiempo, esto lleva al colapso de la industria de los juegos si hablamos con las mismas personas una y otra vez y contamos las mismas historias de la misma manera «.

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Layden declaró que se unió al Streamline Media Group porque la mayor parte de sus 20 años de existencia se había gastado en un «modelo de desarrollo remoto». La empresa es multicultural y, por tanto, puede llegar a un público más amplio.

«Hablan 27 idiomas diferentes en sus estudios y tienen personas de 47 países diferentes», continuó Layden. «Es una fuerza laboral increíblemente multicultural, y aquí está el futuro de llevar los juegos a una audiencia más amplia, más allá de los 240-260 millones».

[Source: Games Industry]

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