Amigos de la temporada de adquisiciones, tanto Xbox como PlayStation están avanzando hacia una nueva generación de juegos. Después de trabajar en estrecha colaboración con Firesprite, el equipo detrás de The Playroom y The Playroom VR, PlayStation decidió que les gustaba lo suficiente como para ponerle un anillo y dar la bienvenida oficialmente al estudio como la última incorporación a la familia Sony.

Playroom se lanzó por primera vez en 2013, una experiencia informal que presenta una variedad de minijuegos de realidad aumentada para disfrutar. Si tenías una PlayStation 4, tenías este juego porque estaba preinstalado automáticamente en esos sistemas. La experiencia fue diseñada para aprovechar al máximo la cámara PlayStation y el controlador DualShock 4 antes de pasar finalmente al ámbito de la realidad virtual. Con vínculos tan estrechos con PlayStation, la adquisición de este estudio no es tan sorprendente, pero es un pequeño adelanto interesante antes de la exhibición de mañana.

El CEO de Firesprite, Graeme Ankers, comentó sobre la adquisición en el sitio web oficial Blog de PlayStation. «Hoy es un día increíblemente emocionante para Firesprite, ya que nos unimos a PlayStation Studios con el apoyo de Hermen y de toda la familia PlayStation ”, comienza su declaración. «¡Estamos ansiosos por la próxima parte de nuestro viaje!»

Ankers continuó diciendo: “Firesprite, con sede en Liverpool en el noroeste del Reino Unido, se fundó en 2012 con la visión de crear juegos que aporten nueva innovación a cada experiencia que creamos. El noroeste está marcado por la historia del juego. produce muchos desarrolladores, editores y juegos icónicos como WipEout. ¡Muchos de nuestros sprites han desarrollado y dado forma a títulos de esta época y estamos muy orgullosos de estas raíces! «

Hemos tenido el placer de trabajar con muchos desarrolladores y editores talentosos en toda la industria y PlayStation en particular ha sido un amigo y socio de codesarrollo durante casi una década, trabajando en muchos proyectos emocionantes, incluidos The PlayRoom, Run Sackboy. Run y ​​The PlayRoom VR.

PlayStation también nos dio la oportunidad de desarrollar nuestra propia IP, The Persistence, y se nos dio la libertad creativa para investigar, innovar y publicar un juego de survival horror del que estamos muy orgullosos. Como estudio propio, ahora sabemos que contamos con el apoyo total de PlayStation cuando se trata de desarrollar nuestro legado de combinar creatividad e innovación técnica para brindar a los fanáticos de PlayStation experiencias verdaderamente únicas.

En primer lugar, me gustaría agradecer a PlayStation y su comunidad por ser tan calurosamente recibidos por una familia de creadores increíbles. También me gustaría agradecer a todos nuestros ‘sprites, pasados ​​y presentes, que ayudaron a dar forma al Firesprite que vemos hoy. ¡Estoy orgulloso del talento que tenemos en Firesprite y pronto nos escucharán y verán a más de nosotros!

Con la promesa de compartir pronto en qué ha estado trabajando este equipo porque «apenas están comenzando», una cosa es segura: la presentación de PlayStation de mañana será interesante. Para obtener más información sobre el próximo evento de transmisión en vivo, lea nuestra cobertura anterior aquí.

Edder Ruiz

Por Edder Ruiz

Como redactor de plantilla y antiguo freelance, Edder se centra en las noticias del día a día. Se especializó en periodismo, le encanta odiar los titulares y nunca saca su Switch del dock.