Fallout Worlds es una versión mucho más personalizable Fallout 76, uno que permite a los jugadores girar diferentes diales bajo el capó del juego. Cambie el clima para adaptarse a su estado de ánimo, salte de los acantilados o comience un pequeño pueblo con sus amigos. Se supone que estos servidores privados son la base para futuras actualizaciones, y Bethesda está observando cómo los jugadores usan estas herramientas y qué mundos construyen.

Sobre su base, Worlds ofrece opciones que se ejecutan a lo largo de un gradiente. En un extremo del extremo, tienes la estupidez del arenero. Salta muy alto, corre por el páramo con enemigos aleatorios que te persiguen constantemente o dispara infinitas armas nucleares Fat Man a tus amigos. En el otro extremo del espectro, hay herramientas que ayudan a los juegos de rol y a los jugadores incondicionales a desarrollar un canon consistente para su propia comunidad.

Construye mejor y más grande

Incluyendo la creación de prototipos y la experimentación, Worlds ha estado en producción durante un año y medio mientras el equipo gestionaba otros proyectos y actualizaciones. Toma un ángulo diferente a las actualizaciones de la historia como Wastelanders o desafíos como Daily Ops: es mucho más abierto a la expresión y el control del jugador.

«Nos inclinamos bastante hacia el edificio CAMP pensando que este era uno de los lugares donde esto podría brillar más y donde nuestra base de jugadores está ansiosa por querer más», dijo Bo Buchanan, director de Fallout Worlds en Bethesda, en una entrevista con Polygon. . «Hay razones técnicas por las que no podemos hacer ciertas cosas en el juego principal».

Un ejemplo que cita es la ruta: no puedes abarrotar tu CAMP con tantas cosas para que otras personas no puedan moverse. Pero en un mundo privado, puedes crear un laberinto agotador o un pequeño asentamiento como una ciudad de tamaño mediano. O puedes construir una ciudad existente como Charleston en el juego para crear la ilusión de una ciudad modernizada en expansión en las Montañas Apalaches.

«No hicimos algunas de las cosas que sé que la comunidad pidió, como la capacidad de construir más juntos o hacer que CAMP se superponga», dijo Buchanan. «Hay cosas para las que no estamos completamente preparados en este momento y que podemos mirar en el futuro».

De la aventura a los mundos y viceversa

Los personajes de aventuras son el estándar Fallout 76 Experiencia, con acceso a todo el mundo. Los jugadores pueden tomar este personaje y clonarlo para Private Worlds y traer todas sus ventajas y avances con ellos. «Ahora puede tener cinco enlaces mundiales en toda su cuenta», dijo Buchanan. “Puedes vincular tu personaje de aventura a cinco mundos diferentes o vincular cinco personajes diferentes al mismo mundo. Podríamos posponer eso [limit] en el futuro, pero ahí es donde comenzamos «.

No puede recuperar su botín de mundos privados, por lo que no puede usar los conjuntos de reglas para progresar mucho en el mundo del juego normal en su cuenta pública. Sin embargo, los jugadores seguirán teniendo acceso a cosas como ventajas legendarias que reponen otros mundos de Fallout. En resumen, hay barandillas que aseguran que no puedas traer ningún botín privado y otras bonificaciones ganadas a tu Modo Aventura, sin dejar de ser lo suficientemente flexible para experimentar un poco. Y a medida que subes de nivel en Aventura, puedes mantener esa progresión en mundos privados para que no te penalicen por volver a la «versión principal» del juego.

Fallout 76: un jugador investiga el área del juego de Appalachia

Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks en Polygon

Establecer escena

«Una de las mejores cosas que podemos hacer es mostrar a los jugadores las herramientas que nos muestran cómo usarlas», dijo Buchanan. “Entonces podemos mejorar eso y aprovecharlo en el futuro. No nos volvimos locos con las actitudes porque queremos ver en qué se apoya la gente «.

«Obviamente, Worlds es una prioridad muy alta», dijo Mark Tucker, director de diseño de Bethesda, en la misma entrevista. “Es un delicado acto de equilibrio. Mucho de esto está influenciado por qué tan bien se recibe. Observamos lo que están haciendo los jugadores. ¿Qué te gusta y qué no te gusta? Esto nos ayuda a informarnos sobre lo que debemos priorizar «.

“Cuando creamos muchos de los escenarios, tratamos de prestar especial atención a todos los diferentes tipos de jugadores que tenemos. A algunas personas les gusta construir, a otras les gusta explorar o contar sus propias historias o hacer sus propios videos o cosas así. Intentamos encontrar una amplia gama de actitudes que atraigan a todos ”, dijo Buchanan. «Uno de mis favoritos era, ‘Solo quiero poder jugar con mi papá, mi abuelo o mi hijo que no puede jugar cuando es tan difícil como lo es ahora'».

Disfruté mucho de las misiones de Bethesda, pero algunos de mis momentos favoritos en el juego fueron la construcción de un mundo persistente con mis amigos. Pasé las tardes escribiendo historias para mi personaje de Fallout y protegiendo la tienda de mi amigo de los bandidos. Bethesda ha puesto barandillas para asegurarnos de que podamos divertirnos y conocer a otras personas en el mundo también, pero espero demolerlas y crear un patio de recreo para nuestro grupo personal.

Entonces, de donde? Fallout 76 ¿siguiente? Más que nunca, esta cuestión está en manos de la afición. Publicaciones de Private Worlds el miércoles. Los jugadores con el servicio de suscripción Fallout First pueden comenzar su propio mundo con configuraciones personalizadas e invitar a sus amigos (incluso aquellos sin Fallout First). en la fórmula habitual de Fallout.

Corrección: La versión original de esta historia decía que la experiencia Legendary Perk se trasladaría a los personajes del servidor de aventuras. Esto está mal y la historia se ha actualizado para reflejar esto.

Mateo Enriquez

Por Mateo Enriquez

Con una obsesión posiblemente malsana con Dragon Age y Mass Effect, Mateo es un apasionado de todas las cosas en la comunidad de jugadores. Desde juegos de disparos hasta juegos de rol, si está disponible, él lo está jugando. También es probable que muera por acumular coleccionables de juegos.