En la mayoría de mis análisis suelo empezar con una breve introducción al juego, poniéndome en la piel de los protagonistas, pero en este caso me fue imposible. Tales of Arise no tiene una historia particularmente simple, aunque eso no significa que fácil de entender siempre que prestes atención a diálogos y misiones principales. El trasfondo y su historia son demasiado complejos y detallados para contarlos en un solo párrafo. Una sociedad subyugada durante 300 años por el poder de Rena, un completo desconocido con una máscara de hierro que ni él mismo puede quitarse; sin mencionar que no recuerda nada de su pasado hasta hace un año, ni siquiera su nombre. ¿Un traidor? Renana que le roba el núcleo supremo a uno de los 5 señores de Dahna y que también tiene una maldición, lo que significa que nadie puede tocarla sin lastimarse; excepto una persona, Alphen (el de la máscara de hierro).

¿Ya entendiste lo que quiero decirte? No te voy a mentir, al principio me parecía una historia sencilla, llena de clichés y que creía saber lo que iba a pasar en cada escena, pero no, estaba completamente equivocado. A medida que avanzaba la historia, me sorprendió otro, un grupo de personajes que le gustaba mucho después de tantas horas de juego. Segundos platos carismáticos que enriquecen todo diálogo y unos señores que no siempre son el motivo de la desesperación y el sufrimiento del pueblo Dahna.

La saga está muy desactualizada – ¡Cuota!

Tales of Arise enfrentó un desafío, el primer capítulo después del 25 aniversario de una de las sagas más queridas y míticas del JRPG. Bandai Namco ha querido ofrecernos una entrega renovada pero sin dejar atrás a los más veteranos de la saga. Y en mi humilde opinión, creo que son más que exitosos; incluso se han superado entre sí. Tales of Arise es solo el juego para jugar después de su primer avance durante el E3 2019 en la conferencia de Xbox, ya me he enamorado de él desde entonces.


Sección técnica

Quizás este sea uno de los apartados que más peso tiene en el juego, además de la historia y los personajes, claro. Si tuviera que definir su espectacular sección de arte en una palabra, diría Borderlands. Aquí muchos os estaréis preguntando dónde está el parecido, y la verdad es que comparten un estilo de dibujo muy parecido, dejando de lado el clásico estilo «anime» de muchos JRPGs. Es cierto que el diseño de Tales of Arise es mucho más fino y delicado, pero es más o menos algo «similar». Su diseño artístico enriquece cada uno de los reinos de Dahana, cada uno más impresionante. Cada reino tiene su propio clima, criaturas y edificios., lo que asegura que nuestra aventura no se vuelva monótona y repetitiva. Su optimización es correcta, ya que veremos muchas veces las pantallas de carga durante nuestro recorrido y todas ellas son bastante rápidas. Esto se debe a que el mundo está separado de las instancias y no es un gran mundo abierto; algo que nos permita explorar mejor cada área.

Su localización en español es excelente y apenas veremos errores tipográficos excepto uno o dos en todo el juego. Sin embargo, una vez más solo traducimos los subtítulos y la interfaz y no el doblaje. Personalmente, se disfruta más con voces japonesas. Solo pongo los subtítulos en desventaja, y es su momento. He notado que en varias ocasiones las frases son más largas que las conversaciones; algo que los acelera y dificulta su lectura. Tuve que imaginar algunos de ellos debido al contexto y les aseguró que leí lo suficientemente rápido. Pero bueno, nada que una futura actualización no pueda arreglar.

Finalmente, para cerrar este apartado, hablemos de su banda sonora. Desde la primera película hasta la última contaremos con un vasto repertorio, que variará según la zona, las batallas o el estado de cualquiera de los personajes. Todos ellos son notables y disfrutaremos del viaje entre los reinos.


Como se Juega

Como decía al inicio de este análisis, la saga Tales of afrontaba una difícil tarea con esta entrega, sobre todo en su apartado jugable. Tales of Arise renueva muchos de los conceptos vistos anteriormente en la saga, ya sea el combate, el sistema de habilidades u otras secciones importantes. Su lucha sigue siendo por instancias, es decir; Siempre que nos encontremos con una criatura o soldado e interactuamos con él, nos trasladará a una zona con el mismo escenario y decoración. En el proceso no veremos pantallas de carga y suele ser rápido tanto al inicio como al final del combate. Esta es una mecánica que hemos visto en innumerables juegos de la serie y continúa manteniéndose al igual que su combate de acción. Entonces, ¿dónde están los cambios? Afortunadamente, he jugado varios títulos de la serie, si no todos, y el cambio es para mejor. El combate es mucho más dinámico, fluido y divertido gracias a nuestro equipo, personajes que conoceremos a medida que avanzamos en la historia, y al sistema renovado de habilidades y combos completamente nuevos.

Cada personaje tiene un ataque mejorado, estos ataques serán de mucha utilidad dependiendo de quien sea nuestro rival. Por ejemplo, Dohalim, es el compañero perfecto para paralizar a nuestros oponentes más movidos, Rinwell para detener ataques especiales con Artes Astrales, o por ejemplo Law para romper las defensas más robustas; y así con todos ellos. Cargaremos estos ataques en batallas, y si terminamos una con el Ataque Cargado sin usar, lo necesitaremos para la próxima pelea. El sistema de habilidades funciona a través de «títulos», que obtendremos avanzando en la historia principal o realizando misiones secundarias. Los puntos por mejorar las habilidades de cada título se obtendrán luchando o realizando misiones.

Dahna es un mundo increíble lleno de recursos naturales, recursos muy útiles para fabricar nuevos equipos; si estas armas, armaduras o focas. Esta no es la única forma de mejorar nuestro equipo, también podemos hacerlo con lo que encontremos en algunos cofres o dependiendo de la zona comprándolo en el bazar. En cada ciudad encontramos una posada, un edificio de gran importancia para nosotros. En él podemos dormir y recuperarnos después de un largo viaje, hacer compras en un bazar, hablar con un herrero y un orfebre; ambos para hacer mejores equipos. Además, en el camino entre reinos o mazmorras encontramos pequeñas hogueras para cocinar y descansar.

Te recomiendo que siempre uses comida, tanto para aprovechar su beneficio correspondiente como para algunas habilidades que te dan mejores estadísticas siempre y cuando estés bien alimentado. Cerca de la hoguera también encontraremos un comerciante donde podremos crear armas, hacer joyas o inspeccionar nuestra finca; sí, podemos criar a nuestros animales para obtener carne fresca para la barbacoa a la luz de la luna. Ambos comerciantes nos ofrecerán algunos elementos fijos, como pociones de salud, resurrecciones y similares. Sin embargo, la armadura cambiará dependiendo de la zona, cuanto más avancemos, mejor serán.

El mundo de Dahna está dividido en 5 reinos gobernados por los señores de Rena, quienes buscan convertirse en soberanos durante la carrera por la corona. Es por eso que no le importará aplastar o aprovecharse de quien sea necesario para reunir energía astral y más si es un dahniano «sucio». Durante nuestra lucha por la liberación de Dahna y tratando de ayudar a Shionne, Alphen recuperará gradualmente sus recuerdos; algunos son realmente impactantes. También encontraremos algunas otras áreas especiales en el mundo, como el paraíso de los búhos, irónicamente gobernado por dos reyes de la misma raza. En cada reino encontraremos a más de uno y si lo ayudamos y le damos las indicaciones adecuadas para formar parte de su familia; el rey nos recompensará con mejores equipos u objetos cuando nos perdamos de vista allí.

Antes de concluir con su jugabilidad me gustaría contaros un poco sobre su historia y misiones secundarias. Puede ser pesado al principio hasta que llegamos al primer jefe o señor, ya que nos explican todos los controles, la interfaz, y algunos de los combos que podemos hacer desde el principio. La historia me encantó de principio a fin, especialmente sus últimas 5/6 horas, que podríamos decir que es el resultado final.. Uno de los detalles que más me gustó es cómo se han implementado las artes astrales en la historia, lo cual es bastante importante a lo largo de la historia. Sus misiones secundarias son muchas y variadas. Tenemos desde la colección típica -que en muchas ocasiones ya tendremos el material- hasta las de criaturas cazadoras o un jefe mundial, hasta ayudar a alguien con sus problemas. Es cierto que este es uno de los puntos más débiles que podemos encontrar en nuestro viaje, pero en general son divertidos y nos darán una buena cantidad de monedas y puntos de habilidad. Además, algunos nos permitirán desarrollar un nuevo título o recetas de cocina.


Duración

Nos hemos acostumbrado a la gran mayoría de los juegos de rol que duran más de 40 horas y tienen contenido para otras 100. Pero, desafortunadamente, generalmente disminuyen su calidad dramáticamente en bastantes partes de la historia y misiones secundarias. Se podría decir que Tales of Arise es «la excepción». Su historia principal me tomó alrededor de 40 horas para completar.Pero en el camino, no dejé absolutamente nada sin explorar o misiones secundarias que hacer; menos los que exigían un alto nivel de mi parte. Esas 40 horas son algunas de las mejores que he jugado en todo lo que he jugado este año. Me hizo esperar constantemente y no me cansé ni me agobié. Si hablamos de completar el juego al 100%, puede tardar unas 50 horas como máximo.


conclusión

La franquicia Tales of nunca deja de sorprendernos. En esta ocasión nos ofrece una experiencia renovada, pero manteniendo su esencia más clásica. Un combate de acción que nos deja con mucho gusto desde el inicio del juego, un árbol de habilidades amplio y eficiente y, por supuesto, a nuestros queridos compañeros; que se complementan y son indispensables en cada pelea. Si tuviera que destacar un apartado, sin duda sería el artístico. Cada reino es diferente y con sus peculiaridades, el diseño de las ciudades, los personajes y sus gráficos son una delicia. Y si ya hemos hablado de su banda sonora y animaciones me faltaría palabras para para expresar el buen final de ambos.

Lo mejor del año – ¡Cuota!

Tales of Arise ha sabido dar un paso de gigante hacia el futuro de la franquicia, convirtiéndose en un título mucho más accesible para todos aquellos amantes de los juegos de rol pero que nunca se habían animado a jugar a Tales of.

Mateo Enriquez

Por Mateo Enriquez

Con una obsesión posiblemente malsana con Dragon Age y Mass Effect, Mateo es un apasionado de todas las cosas en la comunidad de jugadores. Desde juegos de disparos hasta juegos de rol, si está disponible, él lo está jugando. También es probable que muera por acumular coleccionables de juegos.