Hemos podido probar y contaros en profundidad lo que os espera en Quake Remaster, esta versión mejorada del juego original es un deleite para los nostálgicos, y un buen ejemplo es el texto que ha elaborado mi colega Pedro en su análisis de la Juego legendario y siempre imperecedero.

El hecho de que sea un título con tantos años atrás no ha impedido que Bethesda continúe trabajando en él. Ahora tenemos una nueva actualización de PC activa lo que suma interesantes novedades para los amantes de modificar y dar nueva vida a sus juegos.

Quake Remastered mejora drásticamente

El nuevo parche agrega un ícono que reemplaza el contorno para que los jugadores daltónicos puedan distinguirlos mejor. Además, se ha mejorado el ahorro, que ahora es mucho más rápido. También se mejoraron el HUD y la rueda de armas, que ahora no se cortan cuando se juega un juego en línea.

En cuanto al soporte de mod y bot, se ha incluido en los siguientes mapas (Gracias PC Gamer):

  • El complejo Slipgate (E1M1).
  • Castillo de los condenados (E1M2).
  • La casa de Chthon (E1M7).
  • El Santuario del Dios Mayor (E4M3).
  • Pozo de Shub-Niggurath (FIN).
  • Al borde del olvido (HIPDM1).
  • La estación de bombeo (HIP1M1).
  • Se mejoraron los comportamientos de selección de armas, natación y ataque cuerpo a cuerpo de bots.
  • Diálogo de texto agregado para cuando los bots matan o mueren.
  • Manejo mejorado de robots de ascensor.
  • Navegación de bot mejorada en The Abandoned Base (DM3).

Sin embargo, además de lo anterior, esta nueva actualización corrige los siguientes errores conocidos:

  • Apagar fuego amigo ya no previene las autolesiones.
  • Se solucionó un problema por el cual los robots no capturaban las recolecciones necesarias.
  • Los robots ahora deberían ver todos los gatillos y puertas como activados.
  • Los robots ya no permanecen en el barro o la lava durante demasiado tiempo.
  • Se ha eliminado la compatibilidad con bots en mapas sin puntos de referencia.
  • Eliminación de GPU inhabilitada para mejorar el rendimiento en Dimension of the Machine.

Como nota final, confirme que se ha mejorado el comportamiento del club en las perillas analógicas.

Mateo Enriquez

Por Mateo Enriquez

Con una obsesión posiblemente malsana con Dragon Age y Mass Effect, Mateo es un apasionado de todas las cosas en la comunidad de jugadores. Desde juegos de disparos hasta juegos de rol, si está disponible, él lo está jugando. También es probable que muera por acumular coleccionables de juegos.