2021, en primer lugar, será el año en el que se estrenen tres nuevas entregas de los mejores FPS de la industria. Halo, Call of Duty y Battlefield llegarán a finales de año, colocando una batalla varias veces en el sector. Cada uno tiene un enfoque diferente propuesto, el más controvertido es el juego de DICE, Battlefield 2042, que solo se centrará en el modo multijugador.

Y para abrir la boca para esos fuegos artificiales finales, ya hemos podido disfrutar de varias betas y pruebas técnicas tanto de Halo Infinite como de Call of Duty: Vanguard. Y el pasado fin de semana, entre el 7 y el 9 de octubre, tuvimos la oportunidad de probar la beta de Battlefield 2042, de la que hoy os traemos nuestras primeras impresiones. ¿Estás listo para lanzarte a la lucha del futuro?

La guerra nunca cambia

En este período beta, tanto en su acceso anticipado al que tuvimos acceso como en su parte pública, el contenido fue una pequeña representación final del juego. Quizás muy poco, pero lo suficiente para darnos una idea de lo que nos espera en noviembre, cuando se lance el juego. Con todo ello pudimos probar de primera mano el nuevo sistema de clases, así como lo que podemos esperar del modo clásico de la franquicia: Conquista.

Comenzando con este último, en este enfrentamiento multijugador, los jugadores se dividen en dos equipos, ruso y estadounidense, en el mapa Orbital, una estación de lanzamiento de cohetes espaciales. Este mapa, según ha confirmado el propio DICE, es de tamaño medio, lo que no implica que ya luzca de buen tamaño y que se permita el combate tanto a pie como en vehículos. De esta forma, no queremos pensar en lo gigantescos que serán los mapas considerados «grandes».

Con todo esto, un punto que nos gustó es que para conquistar, el eje central de esta experiencia, algunos sectores tienen que llevar dos puntos de control o banderas. Algo que se agradece porque permite que la acción se extienda por todo el mapa y que los combates no sean tan caóticos, hecho que ocurre cuando se reúnen demasiadas tropas en un mismo lugar. De esta forma la acción está mucho más extendida por todo el mapa y no tenemos esa sensación de vacío que podríamos tener con mapas tan grandes, donde los jugadores se concentraban en unos pocos lugares.

Entrando en los detalles más técnicos, el tamaño del mapa y la cantidad de jugadores (128 en la nueva generación) no impiden un acabado gráfico nunca antes visto en la saga. No solo por la destrucción de elementos o partículas, que ya conocemos de entregas anteriores y que en Battlefield 2042 da un paso adelante, sino por la iluminación, los detalles y cómo cambia el escenario de un momento a otro. Disfrutamos de la beta en Xbox Series X, donde pudimos disfrutar del juego en 4K estable y 60 FPS en todo momento.

Y hablando de cambio de escenario, no nos referimos solo a evolución, los eventos de cada mapa que cambian el escenario de la escena. No, estamos hablando de un cambio climático dinámico, pasando, por ejemplo, de soleado a lluvioso en algún momento, con todas las consecuencias que esto conlleva, como una menor visibilidad por lluvia.

Volviendo a las Levoluciones, en el mapa Orbital pudimos presenciar dos: la generación de un tornado que arrasa todo y del que podemos refugiarnos en edificios más grandes y el lanzamiento del cohete, que puede ir bien y despegar o, por el contrario, explotar antes del lanzamiento. Sin duda, dos elementos que aportan una gran variedad al escenario, agregando nuevos matices a cada pelea y permitiendo un espectáculo nunca antes visto.

Battlefield 2042: especialízate como quieras … en cualquier momento

Otra gran noticia que traerá Battlefield 2042 serán las clases. En el juego final tendremos diez especializaciones, aunque en la beta solo hemos podido probar las cuatro clásicas: asalto, apoyo (médico), ingeniero (armas pesadas) y reconocimiento (francotirador). Sin embargo, más allá de la configuración inicial de cada uno, lo bueno de la nueva propuesta de DICE y que, sinceramente, no encantó, es que son completamente configurables y modificables. Es decir, no son especializaciones herméticas.

Todo ello para conseguir que cada jugador adopte su rol favorito con sus armas y configuraciones favoritas con las que se sienta más cómodo. Entonces, podemos usar armas gratis con el ingeniero o llevar un rifle de francotirador con la clase de asalto. Una clase que tiene una habilidad especial, el gancho de agarre, que le permite moverse más libremente en el mapa alcanzando áreas más altas en poco tiempo. Una combinación ideal junto con una escopeta …

Además, otro de los puntos que nos ha gustado es que podemos modificar cada parte del arma de forma más rápida y sencilla y sin tener que esperar a que vuelva a aparecer. Con este nuevo menú, que podemos desplegar con LB, podemos cambiar la vista, el cargador, agregar o quitar silenciadores en un momento y en medio de la pelea. Con todo ello, todas las armas son más versátiles y nos permiten adaptarnos mejor a cualquier situación de combate.

Con todo esto, podemos asegurarnos de que DICE tiene un gran tirador en sus manos. Es cierto que todavía tenemos mucho que ver sobre Battlefield 2042 y ver cómo se sentirán las nuevas clases. Está claro que estamos en la punta del iceberg de este título que llegará el 19 de noviembre a Xbox Series X | S, Xbox One y PC. Pero estamos seguros, con lo que hemos visto hasta ahora, se acerca un gran FPS.

Mateo Enriquez

Por Mateo Enriquez

Con una obsesión posiblemente malsana con Dragon Age y Mass Effect, Mateo es un apasionado de todas las cosas en la comunidad de jugadores. Desde juegos de disparos hasta juegos de rol, si está disponible, él lo está jugando. También es probable que muera por acumular coleccionables de juegos.