Blizzard implementará la cola de jugadores en Diablo II: Resurrected para lidiar con los problemas del servidor

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Para aquellos que intentaron tocar algo Diablo II: Resucitado, es probable que haya notado algunos problemas. Los servidores del juego tenían problemas, lo que impedía que las personas crearan o se unieran a juegos, y mucho más. Yo también estuve allí, y mi amigo y yo notamos muchas gomas elásticas mientras avanzábamos por el segundo acto. Blizzard es plenamente consciente de esto y ha reducido las causas. De hecho, hay más de una razón para el chug. Para contrarrestar los problemas persistentes del servidor, la empresa está implementando medidas de seguridad como la limitación de velocidad y la creación de colas de jugadores para juegos en línea en Diablo II: Resucitado.

Adam Fletcher, Diablo Community Manager, estuvo allí para explicar lo que sucedió durante el fin de semana. En resumen, los servidores vieron una afluencia masiva de jugadores el sábado y el domingo, más que cuando comenzó el juego. Según Fletcher, el problema «se vio agravado el sábado por una actualización que presentamos el día anterior para mejorar el rendimiento de la creación de juegos». Blizzard revirtió la actualización del viernes y se puso a trabajar tratando de averiguar qué diablos estaba pasando.

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Diablo ii, código antiguo y una cola de servidor

Para ser honesto, uno de los principales problemas es que el remaster se basa en la mayoría del tiempo código antiguo. Fletcher escribe que un servicio en particular está detrás de algunos problemas del servidor. Este servicio «maneja partes críticas de la funcionalidad del juego, a saber, crear / unirse a juegos, actualizar / leer / filtrar listas de reproducción, verificar el estado del servidor del juego y leer personajes de la base de datos para asegurarse de que su personaje pueda participar en lo que sea que filtre». El servicio se creó para el comportamiento de los jugadores hace dos décadas, pero los tiempos han cambiado. Fletcher escribe que los jugadores modernos interactúan con el juego de manera diferente.

«En 2001 no había tanto contenido de juegos en Internet Diablo ii ‘correcto’ (Baal corre por XP, Pindleskin / Ancient Sewers / etc. para un hallazgo mágico, etc.) ”, explicó Fletcher. “Hoy, sin embargo, un jugador nuevo puede encontrar cualquier cantidad de creadores de contenido asombrosos que puedan enseñarle a jugar el juego de varias maneras, muchas de las cuales involucran una gran cantidad de carga de base de datos en forma de creación, carga y destrucción de juegos en Quick Éxito. Aunque anticipábamos esto, con jugadores creando nuevos personajes en nuevos servidores y trabajando duro para encontrar sus objetos mágicos, subestimamos enormemente el alcance que obtuvimos de las pruebas beta «.

Diablo II Resurrected Player Server pone en cola código antiguo

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Tenga cuidado con el código antiguo.

Fletcher continúa diciendo que la cantidad de veces que se guardó el juego en la base de datos global empeoró los problemas. Estaba haciendo demasiado. En su mayor parte, Fletcher y ellos Diablo El equipo cree que el juego debería guardar a tu personaje en la base de datos regional a menudo. Pero para la base de datos global, solo debería ocurrir cuando el juego necesita «desbloquearte». El equipo está trabajando actualmente para cambiar la forma en que se almacena.

Uno dos tres

los Diablo El plan del equipo para reducir los problemas del servidor es triple. La limitación de la tasa es el primer paso en el que el juego reduce la cantidad de veces que puede crear y unirse a juegos. Recibirá un mensaje de error estándar cuando ocurra. Segundo, Diablo ii tendrá colas de servidor para los jugadores por primera vez. Verás que se activa pronto. Después de todo, Blizzard es «[b]Subcontratación de funcionalidades críticas en servicios más pequeños «.

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Este trabajo está parcialmente en marcha para las cosas que podemos hacer en menos de un día (algunas ya se completaron esta semana) y está planificado para proyectos más grandes, como nuevos microservicios (por ejemplo, un servicio GameList que solo está disponible para la lista Proporcionar el juego a los jugadores) ”, escribe Fletcher. «Una vez que las funciones críticas están inactivas, podemos considerar la posibilidad de escalar nuestros servicios de administración de juegos para reducir la carga».

Diablo Ii Resurrected Player Server está poniendo en cola un código antiguo

Para ser honesto, es un poco vergonzoso en general. En su mayor parte, puedo prever cierta frustración con los mensajes de error aleatorios al unirme a los juegos, incluso si tuviera que sentarme un rato para entrar. Ojalá las cosas mejoren en los próximos meses porque tenemos demonios contra los que luchar.

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